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16和17世纪英格兰大众信仰研究
比故事还精彩的史学经典,一览英格兰巫术众生相。《ReligionandtheDeclineofMagic》,是20世纪史学经典,历史人类学流派开山之作,也是首届沃尔夫森历史奖获奖作品。本书通过海量的例证和审慎的分析,托马斯深入英格兰各地档案
[英]基思·托马斯(KeithThomas) 2023-05-15 16:27:04
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ADancewithDragons
1NEWYORKTIMESBESTSELLERASONGOFICEANDFIRE:BOOKFIVEIntheaftermathofacolossalbattle,DaenerysTargaryenruleswithherthreedrago
乔治·马丁 2023-05-13 17:32:53
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TheBrothersKaramazov
陀思妥耶夫斯基(Ф.М.Достоевкий,1821~1881)是一位享有世界声誉的俄国19世纪小说家,他的作品具有极其复杂、矛盾的性质。他出生于医生家庭,自幼喜爱文学。虽然遵从父亲的要求学习工程,在大学毕业后不久便弃工从文。在法国资产阶
FyodorDostoevsky 2023-05-13 16:31:33
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TheLinuxProgrammingInterface
TheLinuxProgrammingInterfaceisacomprehensiveguidethatdescribestheLinuxAPI-thelow-levelinterfaces,systemcalls,andlibraryf
MichaelKerrisk 2023-05-13 16:26:59
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ThinkingArchitecture,2ndEdition
出生于1943年的巴塞尔,拥有家具木工背景,在巴塞尔艺术与工艺学校和纽约普拉特学院分别接受了设计师和建筑师的培训。自1979年起在瑞士哈登斯泰因开设了自己的设计事务所,并担任瑞士意语大学建筑学院的教授。主要建筑作品包括:1986年罗马考古挖
[瑞士]彼得·卒姆托 2023-05-13 15:09:12
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ModernArchitecture
Thisnewaccountofinternationalmodernismexploresthecomplexmotivationsbehindthisrevolutionarymovementandassessesitstriumphs
AlanColquhoun 2023-05-13 15:05:33
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PeterZumthor
PeterZumthoriswithoutquestiononeofthemostinfluentialandreveredcontemporaryarchitects.Hisuniquephilosophyandsingularclari
ThomasDurisch,PeterZumthor 2023-05-13 14:28:26
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行为科学统计精要(第8版)
《行为科学统计精要(第8版)》是两位经历数十年应用统计和实验设计的教学实践的作者所著。自出版以来,该书在美国心理学、社会学、经济学等领域广受欢迎,成为应用统计学领域最常用的教材之一。书中共分五部分,全面讲解了统计学最基本的方法,包括描述统计
[美]弗雷德里克·J.格雷维特/[美]拉里·B.瓦尔诺 2023-05-13 14:16:55
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PrinciplesofNeuralScience
Thistextprovidesthemostauthoritativeintroductiontothebrain,coveringitsstructure,function,development,andcontrolofbehavio
EricR.Kandel/JamesH.Schwartz/ThomasM.Jessell 2023-05-13 14:15:38
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信息论基础
《国际知名大学原版教材•信息论基础》系统地介绍了信息论的基本原理,以及在通信理论、统计学、计算机科学、概率论和投资理论等领域中的应用。作者通过循序渐进的方式,介绍了信息量的基本定义、相对熵、互信息等概念,以及它们在数据压缩、信道容量、信息率
ThomasM.Cover/JoyA.Thomas 2023-05-13 13:30:58
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深度学习原理与实践
本书详细介绍了目前常用的深度学习网络模型,包括ANN、CNN和RNN,以及它们的算法原理和核心思想。大量实例代码能帮助读者深入了解网络模型。此外,本书提供了全面的进阶内容和对应案例,帮助读者学以致用,全面掌握深度学习的知识和技巧。适用于大数
陈仲铭/彭凌西 2023-05-13 13:06:14
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游戏化实战
这本《游戏化实战》是TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO强烈推荐的书籍。随书附有TED演讲中文视频以及作者开设的游戏化初学者课程。作者曾为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业和
[美]Yu-kaiChou 2023-05-13 13:05:24