A Single Man

1 Scala编程(第3版)

Scala编程(第3版)

MartinOdersky是Scala编程语言的缔造者。他是瑞士洛桑理工学院(EPFL)的教授,同时也是Typesafe,Inc.(已更名为Lightbend)的创始人。他的研究方向是编程语言和系统,更具体地说,就是如何将面向对象和函数式编 【德】MartinOdersky(马丁.奥德斯基)/【美】LexSpoon(莱·斯彭)/【美】Bil 2023-04-13 17:08:27
1 程序设计方法(第2版)

程序设计方法(第2版)

本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途 [美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
1 活文档:与代码共同演进

活文档:与代码共同演进

这是一本活文档参考指南,教你如何像写代码一样有趣地持续维护文档。书中系统地阐述了计算机软件开发各个阶段中文档写作的步骤、内容、方法、工具、特点和要求。详尽指导软件开发人员和文档开发工程师写出规范的文档,包括:软件文档的概念和内容软件文档编写 [法]西里尔·马特雷尔(CyrilleMartraire) 2023-04-13 16:08:25
1 DesigningforEmotion

DesigningforEmotion

AarronWalter,theleaduserexperiencedesignerforMailChimp,spendshisdayssocializingwithprimatesandcontemplatingwaystocreatem AarronWalter 2023-04-13 15:54:08
1 MobileFirst

MobileFirst

Ourindustryhasbeenwaitingforacomprehensiveandstrategicguidetomobilewebdesign,andthewaitisfinallyover.LukeWroblewski,form [美]LukeWroblewski 2023-04-13 15:53:22
1 AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentialsisacomprehensiveguidetousingthetoprapidprototypingtool.It'sfilledwithreal-lifescenariosands EzraSchwartz 2023-04-13 15:51:34
1 設計的方法

設計的方法

这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵 BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
1 新媒体互动艺术-Processing的应用

新媒体互动艺术-Processing的应用

本教材是为数字艺术类专业的学生编写的,旨在帮助他们学习互动媒体艺术课程。本书也是广州美术学院2011年度科研项目成果之一(编号:11XJA023)。Processing是为艺术家和设计师开发的编程工具,在互动艺术创作中有重要作用。本书深入浅 谭亮 2023-04-13 15:40:30
1 Processing语言权威指南

Processing语言权威指南

本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对开源编程语言Processing作了非常详尽的阐述。适合学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者以及任何想利用编程实现绘画、动画和互动的人使用。书中的大部分章节是短小的单元,介绍Processing的语 CaseyReas/BenFry 2023-04-13 15:37:21
1 精彩绝伦的AndroidUI设计

精彩绝伦的AndroidUI设计

本书是AndroidUI设计领域的经典著作,是Amazon五星级畅销书。它不仅从Android应用设计者的角度系统讲解了Android平台的所有技术和特性,还从Android应用开发者的角度全面总结了AndroidUI设计的方法、技巧、模式 JuhaniLehtimaki 2023-04-13 15:35:19
1 多设备体验设计

多设备体验设计

本书共分为8章,前半部分介绍了一个新的生态框架以及这个框架的基础——三种处理设备间关系的核心方法。后半部分则着重探讨衡量这些生态系统是否成功的方法,并且深入剖析当前在此领域中出现的一些问题以及如何克服这些问题。本书的主旨在于探索设备联动生态 [美]MichalLevin 2023-04-13 15:21:42
1 TheArtofComputerProgramming,Volume4A

TheArtofComputerProgramming,Volume4A

ThebookisVolume4AbecauseVolume4hasexpandedintoamultivolumeproject.Thetopicofcombinatorialsearchingisbothimportantandsubs DonaldE.Knuth 2023-04-13 15:13:17