独立游戏开发基础实践与创收UnityDA

1 AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentialsisacomprehensiveguidetousingthetoprapidprototypingtool.It'sfilledwithreal-lifescenariosands EzraSchwartz 2023-04-13 15:51:34
1 UX最佳实践

UX最佳实践

如何才能交付优秀的产品并提高市场份额?这是每位用户体验工作者和企业都关注的问题。本书深入研究了全球数十家具有影响力的企业,包括Google、雅虎、西门子、SAP、腾讯、海尔等,总结了商业环境中行之有效的用户体验方法。本书探讨了用户体验活动如 (德)HelmutDegen/(中)袁小伟 2023-04-13 15:39:22
1 移动终端决胜之道——APP视觉设计艺术(全彩)

移动终端决胜之道——APP视觉设计艺术(全彩)

移动互联网的快速发展为人们的生活带来了无限便利。而移动UI的视觉设计在这一过程中变得尤为重要。随着越来越多的设计师加入到移动UI的设计行列,《移动终端决胜之道——APP视觉设计艺术(全彩)》选择了其中最关键的环节——移动UI的视觉设计,帮助 SunI视觉设计编著 2023-04-13 15:26:57
1 PearlsofFunctionalAlgorithmDesign

PearlsofFunctionalAlgorithmDesign

RichardBirdproposesarevolutionarymethodfordesigningalgorithms,knownas“designbycalculation.”Inthisbook,Birdpresents30brie RichardBird 2023-04-13 15:15:59
1 AlgorithmsUnlocked

AlgorithmsUnlocked

HaveyoueverwonderedhowyourGPScanfindthefastestwaytoyourdestination,selectingoneroutefromseeminglycountlesspossibilitiesi ThomasH.Cormen 2023-04-13 15:03:04
1 算法设计与分析基础(第3版)

算法设计与分析基础(第3版)

作者基于丰富的教学经验,开发了一套全新的算法分类方法。该分类法站在通用问题求解策略的高度,对现有大多数算法准确分类,从而引领读者沿着一条清晰、一致、连贯的思路来探索算法设计与分析这一迷人领域。《算法设计与分析基础(第3版)》是本全面调整过的 AnanyLevitin 2023-04-13 14:53:46
1 游戏编程算法与技巧

游戏编程算法与技巧

SanjayMadhav是南加利福尼亚大学的讲师。他教授几门与游戏编程相关的课程。在加入南加利福尼亚大学之前,他曾在多个公司担任程序员,包括ElectronicArts、Neverso及PandemicStudios。虽然他在许多系统上都 【美】SanjayMadhav 2023-04-13 14:44:32
1 算法详解(卷1)——算法基础

算法详解(卷1)——算法基础

算法是计算机科学领域的重要基石之一。掌握算法是轻松驾驭程序开发的必要条件。《算法详解》是一个共分为4卷的系列图书,本书是第1卷——算法基础。本书一共有6章,主要涵盖4个重要主题:渐进性分析和大O表示法、分治算法和主方法、随机化算法以及排序和 [美]蒂姆·拉夫加登(TimRoughgarden) 2023-04-13 14:06:59
1 算法概论

算法概论

《国外经典教材·算法概论》涵盖了绝大多数算法设计中的常用技术。全书共10章,介绍了基本的数字算法人手,以及分治、图的遍历、贪心算法、动态规划、线性规划等技术。对NP完全问题进行了基本而清晰的阐述,也对随机算法、近似算法和量子算法等发展迅猛的 SanjoyDasgupta/ChristosPapadimitriou/UmeshVazirani 2023-04-13 13:59:05
1 TheSingularityIsNear

TheSingularityIsNear

Foroverthreedecades,RayKurzweilhasbeenarespectedandprovocativeadvocatefortheroleoftechnologyinourfuture.Inhisclassicbook RayKurzweil 2023-04-13 13:39:21
1 创新的神话

创新的神话

在《创新的神话》一书中,ScottBerkun认真研究了创新历史,揭示了想法如何成为成功的创新。这些事实来自软件开发和网络时代的实例,也可应用于当前挑战。本书使用了几十个历史上的科技、商业和艺术案例。读者可以学到如何将所掌握的知识转化为能够 [美]ScottBerkun 2023-04-13 13:38:23
1 离线·开始游戏

离线·开始游戏

每一个geek心中,都有一款游戏。《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域。以“角色”概念统领整个专题,从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度出发,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。其中包括 李婷主编 2023-04-13 01:35:15