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猫鼠游戏
每个人的成长都是疯狂的,但有些人的成长更令全世界惊叹。小弗兰克的成长经历就是如此。12岁时,他的父母离异,15岁时他从父亲那里骗了3400美元,从此开始了他不断攀升的诈骗之路。在21岁之前,他伪装成飞行员、医生、律师和大学教授,骗取250万
弗兰克•阿巴格内尔/斯坦•雷丁 2023-04-09 11:52:22
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美国监狱:美国资本和权力的游戏
【编辑推荐】★横扫全美各大榜单,口碑爆棚!本书获《纽约时报》《旧金山纪事报》《波士顿环球报》《科克斯书评》2018年年度好书;2019年RFK图书奖和新闻奖,海伦·伯恩斯坦图书奖和新闻奖,罗伯特·F.肯尼迪图书奖,J.安东尼·卢卡斯非虚构图
[美]肖恩·鲍尔 2023-04-09 09:59:34
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无规则游戏
塔米姆·安萨利是一位阿富汗裔美国人。他出生和成长在喀布尔,于1964年移居美国,兼有阿富汗和美国两国血统。他讲述的是阿富汗故事,饱含对故国家园的深切关怀。从局内人的视角,为我们解读阿富汗动荡不安的内在原因。他坦言在阿富汗,西方式的民主没有植
[美]塔米姆·安萨利 2023-04-09 05:49:15
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用户体验多面手
用户体验多面手指那些必须完成多种任务的用户体验设计师。除了开展用户研究和设计方案,他们还需要花费大量时间与同事讨论、沟通,甚至写文案和进行测试。这些琐碎的工作让用户体验设计师感到无所适从。本书作者LeahBuley拥有丰富的用户体验工作经验
LeahBuley 2023-04-09 05:08:56
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体验引擎
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。本书是一本有关游戏设计
TynanSylvester 2023-04-09 04:57:26
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移动交互设计精髓
CameronBanga与他人合伙创办了9magnets公司,并担任首席设计师。他的客户包括职业运动队、教育工作者和大型企业,他为客户设计了100多款移动应用。他的首个应用“BatteryGo!”在iPhone上很快成为畅销应用,被《纽约时
班格(CameronBanga)/温霍尔德(JoshWeinhold) 2023-04-09 04:48:09
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U一点·料
《U一点·料——阿里巴巴1688UED体验设计践行之路》是1688UED团队历经多年实践之后的心血之作。此书以“道─术─器”的思路为编排脉络,全面分析了设计观、思考体系和方法论,将零散的行业知识串联为体系,同时提出了自己对“UED如何发展突
阿里巴巴集团1688用户体验设计部 2023-04-09 04:31:08
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体验设计
体验经济已在全球盛行。用户体验行业也在发生巨大变革。用户需要的不再是单一的体验,而是趋近于沉浸式、包裹式的生态体验。产品除了满足用户基本功能的需求外,更多地要考虑为用户提供服务与体验。因此,企业不再只是需要推出新颖的产品,更多是要实现颠覆性
电通体验设计工作室(ExperienceDesignStuio) 2023-04-09 04:30:21
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国际经典交互设计教程:用户体验设计
本书介绍用户体验设计的法则,包括设计理念、设计方法、设计流程和工具等。这些内容能够帮助设计师提供更好的用户体验,进而吸引更多受众。作者伊瑞斯(Iris)是英国著名的数字交互设计师和平面设计师,多年实践经验和高质量的工作环境为本书提供了丰富的
GavinAllanwood/PeterBeare 2023-04-09 04:27:21
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动静之美Sketch移动UI与交互动效设计详解
《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不仅仅介绍软件的使用方法,还分享了设计思路和设计规范等内容,让读者能够全面掌
黄方闻 2023-04-09 03:35:17
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字体故事
《字体故事——六大字体设计原理及实战应用》是一本字体设计教程,共分为七章。第一章介绍了汉字的基本属性,包括字体的分类、汉字结构、字面、重心、字重、字形、一般规律等。第二章至第七章讲述了六种不同的字体设计方法,包括衬线加强法、阴阳收缩法、字重
郭亮 2023-04-09 02:58:06
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游戏UI设计:修炼之道
《游戏UI设计:修炼之道》是一本由一线资深设计师结合游戏UI研发工作经验创作而成的专业著作,它由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计以及趋势探索等相关
师维 2023-04-09 01:39:32