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印第安神话故事(经典插图本)
威廉•特罗布里奇•拉尼德(WilliamTrowbridgeLarned,1867—1928年)基于最早一批研究印第安人的学者斯库克拉夫特对五大湖区印第安人文化的研究,以优美通俗的笔调改编了十个具有代表性的印第安神话故事。这些故事从一个侧面
威廉·特罗布里奇·拉尼德(WilliamTrowbridgeLarned) 2023-04-10 01:55:31
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图话经典:埃及众神和法老的故事
英国绘本大师玛西娅·威廉姆斯名著改编系列,贴合小学生阅读兴趣,从古老文明中汲取智慧与成长的力量。◎编辑推荐神话产生的年代由于太过久远,社会背景与现代有较大的差异,读者读完之后可能并没有真正理解作品的内在价值。这套图话经典系列的漫画以其生动幽
[英]玛西娅·威廉姆斯 2023-04-10 00:35:20
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文明的故事1:东方的遗产
威尔·杜兰特(WillDurant,1885—1981)是美国作家、哲学家、历史学家,获得普利策奖(1968年)和美国总统自由勋章(1977年)。早年他曾与胡适一同师从美国实用主义哲学家杜威,并於1917年获得哥伦比亚大学博士学位。杜兰特前
[美]威尔·杜兰特 2023-04-09 23:59:55
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文明的故事2:希腊的生活
威尔·杜兰特(WillDurant,1885—1981)是一位美国作家、哲学家和历史学家。他荣获过普利策奖(1968年)和美国总统自由勋章(1977年)。早年,他曾与胡适一起师从实用主义哲学家杜威。1917年,他获得了哥伦比亚大学博士学位,
[美]威尔·杜兰特 2023-04-09 23:57:32
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知日:日本游戏完全进化史
《知日·日本游戏完全进化史》是《知日》系列图书的第57本特集,属于社科人文类普及读物。本书概括全面地介绍了日本游戏产业,包括游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列等。此外,本书还着重探讨了手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游
茶乌龙 2023-04-09 23:28:26
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中国符号·中国茶:一片绿叶的故事
1.孩子比成年人更容易好奇。他们会好奇自己、自己的家,还有家中的人、事、物。他们的好奇心会逐渐扩大到整个社会、国家……就像历史学家一样,孩子会问自己的来源。就像文化人一样,他们会好奇祖辈的生活、事与物。他们有时候也会像哲学家一样思考……那么
冯旭王宇葳/冯旭 2023-04-09 22:40:13
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糖的故事
詹姆斯·沃尔韦恩是英国皇家文学院院士,他根据详实的史料,从贸易史、殖民史、战争史及经济史等多个维度展开阐述:首先,他解释了糖从中世纪只有王公贵胄才能享用的奢侈品,演化成了日常生活中普通的食材的原因;其次,他探究了糖带来愉悦的同时,也带来的破
[英]詹姆斯·沃尔韦恩(JAMESWALVIN) 2023-04-09 22:21:56
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游戏研究读本
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。他的研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。何威曾获得北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果
何威/刘梦霏主编 2023-04-09 22:00:18
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神奇故事的历史根源
弗拉基米尔·雅科夫列维奇·普罗普(ВладимирЯковлевичПропп,1895—1970)是一位俄罗斯著名的民间文艺学家。他是结构主义时代理论灵感的大师和先驱者,开创了独具特色的民间创作研究方向和方法。他的影响不仅限于语言学、文艺
弗拉基米尔·雅可夫列维奇·普罗普 2023-04-09 20:47:19
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第九区·游戏
江南》等。在本文中,马伯庸通过分析游戏文化中的“奥义”和“秘籍”,探讨了信息共享和知识传承的重要性。他认为,在当今信息过载的时代,寻找正确的信息可以让人获得更大的成功和快乐。游戏产业专家女士在文中提出了“游戏分发革命”的观点。她认为,新的游
詹姆斯·卡斯/马伯庸/陈星汉/刘宇昆/雾满拦江 2023-04-09 20:00:18
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叶锦添的创意美学:流形
【内容介绍】:本书是美学大师叶锦添三十余年美学实践和美学思考的整体呈现,集中谈及他多年来在电影、舞台、装置、影像等各领域的杰出艺术作品。从较早的大家熟知的影视作品《大明宫词》《卧虎藏龙》《风声》《1942》,到舞台作品、摄影作品、当代艺术人
叶锦添 2023-04-09 19:09:36
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文化极简史人物•思潮•建筑的故事
一本书•群星闪耀人物•思潮•建筑三个向度,古典•中世纪•近代•现代四个时期:颠阇利/尼采/奥古斯都/弗洛伊德/亚述巴尼拔/耆那教/超现实主义/伊壁鸠鲁主义/阿育吠陀/颅骨胜地帕特农神庙/戴高乐/阿伯拉尔/奥卡姆的威廉/经院哲学/托钵修会/阿
[法]弗洛朗斯•布劳恩斯坦让—弗朗索瓦•佩潘 2023-04-09 16:00:42