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游戏设计进阶:一种系统方法
MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公
【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
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启示录
为什么市场上有很多软件产品没人问津,而成功的产品则极为罕见?如何找到有价值的产品?如何说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?MartyCagan在过去二十年间包括惠普、网景、美国在线和eBay。他见证了个人电脑、互联网和
[美]MartyCagan 2023-03-22 21:34:55
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软件观念革命
这本书是一本旨在帮助您设计数字化产品的入门指南。它不仅可以帮助您创建更有吸引力和有效的对话框,还可以帮助您了解用户如何使用、理解和与您的软件接触。本书强调了交互设计原则和方法,分为三个部分:第一部分介绍了设计过程和对用户的理解,第二部分提供
[美]AlanCooper/[美]RobertM.Reimann 2023-03-22 21:26:48
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视界·无界
如果你是一名设计师或者想要成为设计师,你一定会遇到许多问题。例如,UI是什么,与其他职业有何不同?应该学习哪些软件?如何从零基础开始逐步提升自己?要成为一名优秀的设计师,应该养成哪些习惯?在工作中,正确的流程是什么?是否存在一些技巧可以提高
王涵(牛MO王) 2023-03-22 21:23:42
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程序设计实践
这本书讲述了在程序设计中实际、深刻且广泛应用的思想、技术和方法。其中包括排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等各个方面的讨论。经过重新创作,让内容更加易于理解。
[美]BrianW.Kernighan/RobPike 2023-03-22 21:20:51
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用Go语言自制解释器
类C语言的编程语言Monkey的过程,给你带来从无到有实现的成就感和乐趣。本书将引导你了解解释器的工作原理,帮助你实现Monkey语言的特性,例如类C语法、变量绑定、基本数据类型、算术运算、内置函数、闭包等等。你还将学到什么是词法分析器、语
[德]索斯藤·鲍尔(ThorstenBall) 2023-03-22 21:17:01
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代码整洁之道
作者罗伯特·马丁是世界级软件开发大师,他是设计模式和敏捷开发的先驱,曾任敏捷联盟首任主席和CReport杂志的前主编。年轻一代的程序员们常常称其为“Bob大叔”。马丁在1970年代初开始从事职业程序员,后来建立了ObjectMentor公司
[美]RobertC.Martin 2023-03-22 21:14:15
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设计模式:可复用面向对象软件的基础
这本书以设计实例为基础,介绍了23个面向对象设计模式。通过总结面向对象设计中有价值的经验,本书以简洁可复用的方式概括出设计模式的精髓。本书按照分类描述了一组设计良好、表达清晰的软件设计模式,这些模式在实际开发中非常有用。本书适合大学计算机专
[美]ErichGamma 2023-03-22 21:14:01
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编译原理
AlfredV.Aho是哥伦比亚大学的计算机科学教授,曾获多个奖项,包括2003年度GreatTeacher奖和JonhvonNeumann奖章。他也是美国国家工程院院士以及ACM和IEEE的会员。MonicaS.Lam是斯坦福大学的计算机
AlfredV.Aho/MonicaS.Lam/RaviSethi/JeffreyD.Ullman 2023-03-22 21:13:06
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JavaScript设计模式与开发实践
本书介绍了16个常用的设计模式,能够帮助JavaScript程序员更好地理解和运用这些设计模式。除此之外,本书还讲解了JavaScript面向对象和函数式编程的基础知识,以及面向对象设计原则和其在设计模式中的运用。另外,本书还分享了一些面向
曾探 2023-03-22 21:09:21
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算法图解
这本书使用了丰富的示例和图文并茂的方式,以易懂的方式讲解了算法。它的目的是帮助程序员在日常项目中更好地应用算法。前三章主要介绍了二分查找、大O表示法、两种基本的数据结构和递归等内容,旨在打好基础。接下来的内容涵盖了广泛应用的算法,包括如何解
[美]AdityaBhargava 2023-03-22 21:05:20
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重构(第2版)
这本书是经典的《重构》的更新版,已经出版20年了。它清楚地解释了重构过程的方法和原理,并提出了何时和在哪里开始对代码进行改进。书中介绍了60多个可行的重构方法,每个方法都解释了改变代码的技巧和动机。本书的重构准则可以帮助开发人员逐步修改代码
[美]MartinFowler 2023-03-22 21:04:12