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1 计算机程序的构造和解释(原书第2版)

计算机程序的构造和解释(原书第2版)

《计算机程序的构造和解释》是一本在美国麻省理工学院(MIT)多年使用的教材。该书于1984年出版,1996年修订为第二版。在过去的二十多年里,该书对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。在第二版中,大部分重要的程序设计系统都重新修改并做过 [美]HaroldAbelson/[美]GeraldJaySussman/[美]JulieSussm 2023-05-11 23:04:53
1 Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11

Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11

Thisupdatedbestsellerisanintroductiontoprogramminginteractivecomputergraphics.Thebookisdividedintothreemainparts.PartIco FrankLuna 2023-05-11 22:59:40
1 NeuralNetworkMethodsinNaturalLanguageProcessing

NeuralNetworkMethodsinNaturalLanguageProcessing

YoavGoldberg是一位非常活跃的青年学者,现在就职于以色列巴伊兰大学。在博士期间,他主要研究依存句法分析,随着深度学习的兴起,他成功地将该技术应用于依存句法分析等任务。同时,他的理论研究对词嵌入和传统矩阵分解方法的对比分析也具有广泛 YoavGoldberg 2023-05-11 22:47:02
1 FoundationsofMIMOCommunication

FoundationsofMIMOCommunication

UnderstandthefundamentalsofwirelessandMIMOcommunicationwiththisaccessibleandcomprehensivetext.Viewingthesubjectthroughan RobertW.HeathJr/‎AngelLozano 2023-05-11 22:44:08
1 DigitalFront-EndinWirelessCommunicationsandBroadcasting

DigitalFront-EndinWirelessCommunicationsandBroadcasting

Thiscompleteguidetodigitalfront-endcoversabroadrangeoftopicsfromsignalprocessingalgorithmstointegratedcircuitdesign.Itis Luo,Fa-Long编 2023-05-11 22:42:21
1 通信原理:调制、编码与噪声(第七版)

通信原理:调制、编码与噪声(第七版)

RodgerE.Ziemer是一位通信理论及其应用研究领域的专家。他在1960~1965年间获得了美国明尼苏达大学的硕士和博士学位。自1984年以来,他一直担任着美国科罗拉多斯普林斯分校电子与计算机工程系的主任职务。Ziemer的研究涵盖了 [美]RodgerE.Ziemer(罗杰·E.齐默),WilliamH.Tranter(威廉·H.特 2023-05-11 22:41:27
1 LinearSystemsandSignals(TheOxfordSeriesinElectricalandComputerEngineering)

LinearSystemsandSignals(TheOxfordSeriesinElectricalandComputerEngineering)

Thesecondeditionof"LinearSystems"nowincludesadditionalproblemsandexamples.Ineachchapterandatthebackofthebook,thereisalso B.P.Lathi 2023-05-11 22:36:12
1 JavaTCP/IPSocket编程

JavaTCP/IPSocket编程

《JavaTCP/IPSocket编程(原书第2版)》深入浅出地介绍了如何在Java中进行Socket编程,基于TCP/IPSocket相关原理。本书内容简明扼要,条理清晰,每讲解一个概念或编程技巧均列举大量示例程序,并每章附有练习。 KennethL.Calvert/MichaelJ.Donahoo 2023-05-11 22:33:12
1 SketchingUserExperiences

SketchingUserExperiences

比尔·巴克斯顿原本是音乐家,三十多年前开始在其艺术工作中应用计算机,这些早期经验使他对科学技术有着深刻的理解。随后他开始致力于设计与研究,专注于人机交互和科技的用户体验。在20世纪70年代末,巴克斯顿在多伦多大学从事研究,开发出数字乐器,并 SaulGreenberg/SheelaghCarpendale/NicolaiMarquardt/ 2023-05-11 20:46:43
1 WheretheActionis

WheretheActionis

Computersciencehasbeenincrediblysuccessfulasanengineeringdiscipline.However,itisalsoaphilosophicalenterprisethatrepresen PaulDourish 2023-05-11 20:27:56
1 Designsystems

Designsystems

AllaKholmatovaisaUXandinteractiondesignerwhohasworkedinthewebindustryfornineyears,deliveringprojectsforavarietyofproduct AllaKholmatova 2023-05-11 20:26:18
1 Google软件测试之道

Google软件测试之道

每天,Google都要测试和发布数百万个源文件、亿万行的代码。同时,数以亿计的构建动作会触发几百万次的自动化测试,并在好几十万个浏览器实例上执行。面对这些看似不可能完成的任务,谷歌是如何测试的呢?《Google软件测试之道》从内部视角告诉你 JamesA.Whittaker/JasonArbon/JeffCarollo 2023-05-11 20:17:00