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Google软件测试之道
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ALittleLargerThantheEntireUniverse
费尔南多•佩索阿,出生于1888年6月13日,里斯本。他是20世纪初葡萄牙最伟大的诗人之一。生前默默无名,只出版过一本书。然而,他留下了两万五千多页未整理的手稿,在许多人的整理工作中逐渐为大众所知。佩索阿的作品世界包含了众多的“异名者”,每
FernandoPessoa
2023-05-12 01:00:06
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软件研发效能提升之美
《软件研发效能提升之美》集结了行业前沿的研发效能提升实践与案例,并提炼出大量方法论和经验反思。以诙谐、幽默而又不失严谨、详实的风格,本书多角度、全方位覆盖研发效能领域的核心知识,深入浅出,发人深思。全书采用从概要到细节、从方法论到案例、理论
吴骏龙/茹炳晟
2023-05-11 23:02:25
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走出软件作坊
《走出软件作坊》这本书提供了若干方法,用于解决国内小型IT企业在发展过程中可能面临的项目管理问题。作者主要依据自身多年的宝贵经验,介绍了软件公司的项目管理和团队建设方面的内容,包括中小软件公司的软件开发组织结构、团队文化、软件过程管理、团队
阿朱
2023-05-11 22:59:59
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Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11
Thisupdatedbestsellerisanintroductiontoprogramminginteractivecomputergraphics.Thebookisdividedintothreemainparts.PartIco
FrankLuna
2023-05-11 22:59:40
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编程原则
本书涵盖了编程的许多领域。从如何编写简单的代码,到对编程的深刻见解,再到在软件开发中如何止损。你将发现与软件复杂性有关的问题、其根源,以及如何使用简单性来开发优秀的软件。你会检查以前从未做过的调试,并知道如何在团队工作中获得快乐。全书分为七
MaxKanat-Alexander
2023-05-11 22:58:37
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锦绣蓝图
随着Web2.0和社会化大趋势发展,你的网站可能发展壮大,但却面临信息庞杂无序、业务流程复杂、搜索和导航变得困难、用户对使用体验要求不断提高等问题。那该怎么办呢?本文作者非常通俗易懂地介绍了如何规划易用的网站及其背后的信息架构原理。首先讲解
[美]沃德科(ChristinaWodtke)/[美]戈夫拉(AustinGovella)
2023-05-11 22:53:34
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NeuralNetworkMethodsinNaturalLanguageProcessing
YoavGoldberg是一位非常活跃的青年学者,现在就职于以色列巴伊兰大学。在博士期间,他主要研究依存句法分析,随着深度学习的兴起,他成功地将该技术应用于依存句法分析等任务。同时,他的理论研究对词嵌入和传统矩阵分解方法的对比分析也具有广泛
YoavGoldberg
2023-05-11 22:47:02
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DigitalFront-EndinWirelessCommunicationsandBroadcasting
Thiscompleteguidetodigitalfront-endcoversabroadrangeoftopicsfromsignalprocessingalgorithmstointegratedcircuitdesign.Itis
Luo,Fa-Long编
2023-05-11 22:42:21
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LinearSystemsandSignals(TheOxfordSeriesinElectricalandComputerEngineering)
Thesecondeditionof"LinearSystems"nowincludesadditionalproblemsandexamples.Ineachchapterandatthebackofthebook,thereisalso
B.P.Lathi
2023-05-11 22:36:12
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国际经典交互设计教程:界面设计
本书从设计师的角度出发,阐述了界面设计的基本版式、色彩、字体、图形图像、动画等设计规律,同时详尽介绍了实战技法。书中提供了许多精彩案例和设计师采访,灵活清晰的思路以及流畅的文笔,更能帮助读者深入了解界面设计师的工作与设计流程。另外,作者还得
DaveWood
2023-05-11 22:34:06
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JavaTCP/IPSocket编程
《JavaTCP/IPSocket编程(原书第2版)》深入浅出地介绍了如何在Java中进行Socket编程,基于TCP/IPSocket相关原理。本书内容简明扼要,条理清晰,每讲解一个概念或编程技巧均列举大量示例程序,并每章附有练习。
KennethL.Calvert/MichaelJ.Donahoo
2023-05-11 22:33:12
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SketchingUserExperiences
比尔·巴克斯顿原本是音乐家,三十多年前开始在其艺术工作中应用计算机,这些早期经验使他对科学技术有着深刻的理解。随后他开始致力于设计与研究,专注于人机交互和科技的用户体验。在20世纪70年代末,巴克斯顿在多伦多大学从事研究,开发出数字乐器,并
SaulGreenberg/SheelaghCarpendale/NicolaiMarquardt/
2023-05-11 20:46:43
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