全彩图解儿童感觉统合与功能性训练游戏

1 倾听·感觉·说话的更新换代

倾听·感觉·说话的更新换代

这本书聚焦于“道”,是作者以其东西方结合的成长经历和对聚焦的融会贯通所写成的。它颠覆了现今心理咨询理论和概念,以简德林哲学的理解和发展为基础,更新心理临床学和倾听。虽然心理学源自西方,但这本书的封面却充满了东方韵味,池见老师以他东西方融合的 [日]池见阳 2023-04-11 16:52:40
1 人间无游戏

人间无游戏

◎编辑推荐:推荐阅读能被人引用200年的理论,即心理学大师艾瑞克•伯恩的人际沟通理论著作。此书涵盖深刻的心理学理论、实用的工具以及典型案例,没有难懂的心理学词汇,适合心理学门外汉阅读。◎《人间无游戏》简介:本书探讨没有游戏的交流和没有游戏的 [美]斯蒂夫•卡普曼 2023-04-11 16:46:44
1 青春就是梦和游戏

青春就是梦和游戏

村上春树推崇的心灵导师河合隼雄,大江健三郎、吉本芭娜娜、安藤忠雄等文学大师和建筑天才也愿意向他倾诉倾听。河合隼雄是原日本文化厅厅长和日本临床心理师资格认定协会创始人,同时领读经典。何谓青春?青春是充满不可思议的,不知道自己究竟是谁,不知道自 [日]河合隼雄著/[日]河合俊雄编 2023-04-11 16:26:04
1 有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏旨在赢得胜利;而无限的游戏则是为了让游戏永远进行下去。有限的游戏有一个确定的开始和结束,有特定的赢家,规则的存在是为了保证游戏会结束。无限的游戏 [美]詹姆斯·卡斯 2023-04-10 19:26:37
1 游戏的本性

游戏的本性

本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典 张未 2023-04-10 13:56:23
1 从感觉开始

从感觉开始

《从感觉开始》是陈嘉映教授的学术随笔集。本文集主体分成三个部分:基本的概念分析工作,篇幅占全书将近一半。文化、艺术等方面的思考。西方哲学的研究。 陈嘉映 2023-04-10 04:48:47
1 雪宧绣谱(手绘彩图修订版)

雪宧绣谱(手绘彩图修订版)

这次全新修订的《雪宧绣谱》,延续“中国古代物质文化丛书”系列风格。对原作采用“文言、注释、译文“三段式结构,并根据文中所描述的具体技艺技术,配以白描手绘图谱。同时以附录的形式,收录湘、粤、蜀三大绣种和各其他地方绣种、少数民族绣种。这样的编排 [清]沈寿口述/[清]张謇整理 2023-04-10 01:22:49
1 图解中国传统服饰

图解中国传统服饰

近年来,传统文化备受重视,中国的传统服饰也逐渐受到关注。随着汉服和古装剧的热播,人们对传统服饰的兴趣也在日益增长。但是,许多影视剧为了美观,加入了现代元素,使得我们看到的“古装”已经不再是真正的古装了。那么真正的古装又该是什么样子呢?本书将 春梅狐狸 2023-04-09 23:41:18
1 知日:日本游戏完全进化史

知日:日本游戏完全进化史

《知日·日本游戏完全进化史》是《知日》系列图书的第57本特集,属于社科人文类普及读物。本书概括全面地介绍了日本游戏产业,包括游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列等。此外,本书还着重探讨了手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游 茶乌龙 2023-04-09 23:28:26
1 游戏研究读本

游戏研究读本

何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。他的研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。何威曾获得北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果 何威/刘梦霏主编 2023-04-09 22:00:18
1 第九区·游戏

第九区·游戏

江南》等。在本文中,马伯庸通过分析游戏文化中的“奥义”和“秘籍”,探讨了信息共享和知识传承的重要性。他认为,在当今信息过载的时代,寻找正确的信息可以让人获得更大的成功和快乐。游戏产业专家女士在文中提出了“游戏分发革命”的观点。她认为,新的游 詹姆斯·卡斯/马伯庸/陈星汉/刘宇昆/雾满拦江 2023-04-09 20:00:18
1 名画中的希腊神话轻松读懂艺术史(全彩)

名画中的希腊神话轻松读懂艺术史(全彩)

在西洋绘画中,希腊神话常常成为名画的题材。如果我们面对一幅名画却因不了解希腊神话而无法理解它,那就太遗憾了。本书精选了希腊神话中名画和名作所描绘的故事和主题,旨在为初学者展现其魅力。 井出洋一郎 2023-04-09 17:13:54