网络文学以游戏化与传统现实主义体裁不同,其叙事方式和题材范畴也出现了重要转向。本文指出,电子游戏及游戏体验深刻影响了网络文学的发展,并借鉴东浩纪的“游戏性写实主义”概念,全面探讨了游戏化向度的网络文学存在的基础、内涵和特征。在此基础上,本文进一步探讨了互联网时代下文学叙事的新困境和新可能,揭示了当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索和表达。
王玉玊,北京大学文学博士,北京大学网络文学研究论坛骨干成员。现为中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所助理研究员,北京文艺评论家协会会员。主要研究方向为当代文学批评、网络文学与大众文化。曾参与编著《破壁书:网络文化关键词》(2018)一书并担任副主编,发表《“选择服从”与“选择相信”——“二次元存在主义”的内涵与实践》《“量子力学”与“流动的现代性”——当代流行文艺中的“价值相对论”》《“故事社会”与后现代的散布——从网络文艺的新叙事形态说起》等多篇学术论文。
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读者评价
毕竟,谁用看“氪金”“病娇”“拉郎”“鲁路修”“ooc”的意思注解????因涉及网络文学“游戏化”,开篇即是虚拟与现实的论证,“实存性真实”转变为“或然性真实”,而这种对真实理解的转向即是游戏、网络文化、网络文学存在的基础。...