《设计声音》使得声音相关专业学生和专业声音设计师能够了解并从零开始创建音响效果。本书的基本原理是任何声音都可以通过分析和合成的方法生成。从从业者的角度出发,本书使用一种免费的软件 - PureData(Pd)语言,探讨了产生日常声音的基本原理。读者使用PureData构建声音对象,这比录音更为灵活和实用。
声音被视为一个过程,而不是数据 - 这种方法有时被称为“过程式音频”。所得到的过程式声音是活的音响效果,能够并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。
《设计声音》采用了一种实用的系统性方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开发各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出PureData程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。
掌握了《设计声音》呈现的各种技术后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。
安迪·法内尔(AndyFarnell)拥有伦敦大学学院的计算机科学与电子工程学位,现在专门从事数字音频信号处理工作。他曾经在BBC广播电视部门担任音响效果编程人员,并为产品搜索和数据存储的服务器端应用程序进行编程。
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