“原来眞相,竟是这么无趣……”这句话在《受害者游戏》中成为了纯子的吐槽。而这一句话也恰如其分地揭示了整个故事的内核。故事中的“密室篇”是一个充满谜团和惊悚的案件,而“伪解答篇”和“动机篇”则是一场心灵与现实的较量。
故事的案件篇始于一个看似不起眼的午餐后。社长和专务回到办公室午睡,副社长外出,秘书留下值班。然而,当工人发现社长晕倒在房间里并打电话通知各方救援后,大家才发现社长已经死亡。调查发现,案发时间前后并没有外人进出社长室,因此副社长成了最大的嫌疑犯。
如果不是副社长所为,那么这便是一起密室杀人案了。而这个密室还安装了防盗玻璃和5个死角监控。于是,纯子和防盗顾问榎本进行调查,希望能找到无罪的证据。他们进行了排除、推理、验证等环节,试图揭开背后的真相。这一部分可以称为“伪解答篇”,在其中,我们看到了案情的破解及调查的全过程。
接下来是“动机篇”,我们得以了解到杀人者的内心活动、动机以及设计犯案计划的过程。章,一个因家庭不幸而走上了犯罪之路的人,为了摆脱束缚隐藏身份,并不惜杀人灭口。他隐藏着对沙织和英夫的情感,但却在镜子后面注视着他们的世界。对于他来说,这道看似透明、实则无法突破的玻璃,成了他迈向理想世界的障碍。因此,他下定决心击碎这面隔阂。
然而,尽管章来自一个不幸的家庭,被剥夺了生活的机会,但我们不能完全将他的行为归咎于原生家庭。有许多来自更不幸家庭的人并未选择犯罪。现在,原生家庭似乎成了人们犯错后寻找借口的出口,仿佛说:“你看,我犯罪只是因为我的原生家庭不好,所以我才会走上了错误的道路。”然而,我们得承认每个人都有选择的自由,不论来自哪样的背景。
另外,日本的户籍制度似乎容易被利用和冒名顶替,这一点在《受害者游戏》中也有所体现。这使得想要进行欺诈甚至犯罪的人找到了机会。
在整个故事的解答篇中,纯子对年轻人的内心状态给出了一个有趣的解读。她说:“无论在哪个年代,年轻人都是无可奈何的矛盾体。他们拥有足以改变社会的强大能量,但内心却脆弱不堪,在微不足道的挫折面前便难以自持……他们就像是用玻璃做成的凶器。”而榎本则指出:“哪怕是一把玻璃之锤,也同样可以夺走他人的性命。”这个对话呼应了整个故事的主题,透露出年轻人在现实面前所遭受的挫折和无奈。
《受害者游戏》以精湛的叙事,将许多层面的思考融入其中。通过对案件的深入解析和对人物内心的描绘,展现出了社会的一面和年轻人内心的挣扎。这种深度使得整个故事更加引人思考,让读者在娱乐的同时也能感受到一种更深层次的体验。
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