游戏为什么会有如此大的魅力,大家都知道沉迷游戏并不好,但很多人一旦开始就很难停下来。玩游戏很容易让人陷入心流状态,完全沉浸在游戏中,不知不觉便度过了许多时间,这是因为游戏设计师巧妙地构建了一个结构,让游戏调动了玩家的积极性。王亚晖在《游戏为什么好玩——游戏设计的奥秘》中告诉我们,游戏设计师需要在游戏一开始时让玩家理解游戏规则,让玩家在游戏过程中慢慢探索游戏机制。简单的规则加上有趣的游戏机制,让玩家产生兴奋感,激励、动机和反馈都是游戏设计的核心思想,挑战性、成就感、随机性和量化性则是基本元素,让玩家产生依赖。比如,在游戏中完成任务会立即获得金币,打倒boss会得到装备,TBL激励机制则用积分、徽章和排行榜给玩家正面反馈和成就感。
为了让玩家更好地体验游戏,游戏设计师采用了许多手段。首先,在有限的空间内,游戏设计师让玩家感受到了空间的限制,当空间全部消耗,意味着游戏结束;其次,时间感让玩家深入体会到回合制、半回合制、即时制和半即时制等不同时间限制方式;血量则用数量化的方式告诉玩家自己的生命值,帮助评估自己的容错率和近况;回血则让玩家实时掌握自己的健康状况,从而做出相应的评估;游戏世界里设置了经济系统,包括生产、积累和消费三个重要组成部分,奖励机制也给玩家带来深厚的成就感;背包、武器、装备、消耗品、药品等道具让游戏角色形象更加饱满;技能环节则让游戏参与者可以通过不断的练习提升自己的技能,产生更为强烈的成就感;完成任务则会得到相应的奖励,任务难度设置适中;游戏既是合作的过程,又是对抗的过程,玩家可以在游戏中找到自己的搭档,也可以独自进攻,实现自我成长。
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