这是2020年的热门番剧《因为太怕痛就全点防御力了》的原著。比较有趣的是,读者无需阅读第一本小说,直接阅读第二本也可以轻松理解,这也是番剧创造出过亿播放量的奇迹所在。番剧的成功归功于这种类型轻小说的两个特点:一是它属于“极简设定的爽番”,二是“反套路且接地气”。动画和轻小说是两种可相互转化的叙事载体,原著在轻松愉快方面不逊于动画,虽然没有炫丽的画面表现,但大量留白给了读者充分的想象空间。
“极简设定的爽番”与那些内容深奥的“哲学番”和故作深沉、难懂的“谜语番”不同。这种类型的番剧完全不需要读者费心理解陌生的架空世界设定,只需跟随主角梅普露一路卖萌打怪,并结识不同性格的伙伴。凭借“蠢萌但运气爆表”的特质,主角不断探索游戏世界,击败各种boss,这才是该番剧的趣味所在。最重要的是,它给人一种极强的代入感。因为在多年前刚入坑RPG游戏时,我也有着“怕痛就全点防御力”的思维方式。只要我的角色足够肉盾,治疗能力足够强大,哪怕是花费很长的时间渐进式地攻击boss,我也能感到绝对的安全。比如当我玩《塞尔达传说:旷野之息》时,在前期遇到人马这种强敌时,我不敢挑战他们,而是专注于收集衣服和防具,使心心满满,制作足够的榴莲(加血药),然后才敢去与人马战斗。这种情况与当下流行的快餐文化有密切关系。生活节奏的加快催生了人们对“速度、效率和即时反馈”的追求,而表面上的追求背后则是多年的懒惰文化。这两个貌似矛盾的要素实际上是互为表里的。看完动画后再阅读原著,会发现即便在这种极简设定的框架下,文字比动画更为详细,关于游戏背景的设定也更加充分。
在大部分主流趋势的“架空世界设定”题材作品中,该作品的“反套路”非常明显。其他故事中,主角们不断磨练自己的技艺,打怪升级,而突然出现一个“防御点满、攻击为零”的蠢萌女主角,给人一种耳目一新的感觉。然而,随着这种反套路模式变得越来越多,未来的市场对于什么样的“设定创新”还没有定论。
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