少数规则或定律能够产生复杂的系统,而且以不断变化的形式引起恒新性(perpetual novelty)和新的涌现现象。涌现仅仅发生在整体行为不等于各部分行为简单相加的情况下。就涌现而言,整体行为确实远比各部分行为的总和更复杂。
著名的最大最小策略(minimax strategy)是使对手可能带来的最大破坏最小化的策略。改变权重是塞缪尔的国际跳棋程序中涌现能力的核心所在。
简单得出奇的规则(转换函数)能够生成连贯的涌现现象。涌现现象是以相互作用为中心的,它比单个行为的简单累加要复杂得多(这可以从非线性规则作用的例子中体现出来)。持久的涌现现象可以才会对专业有“感觉”,但并不是投入了就能获得那种感觉。
少数规则或定律能够产生复杂的系统,而且以不断变化的形式引起恒新性(perpetual novelty)和新的涌现现象。涌现仅仅发生在整体行为不等于各部分行为简单相加的情况下。就涌现而言,整体行为确实远比各部分行为的总和更复杂。
著名的最大最小策略(minimax strategy)是使对手可能带来的最大破坏最小化的策略。改变权重是塞缪尔的国际跳棋程序中涌现能力的核心所在。
简单得出奇的规则(转换函数)能够生成连贯的涌现现象。涌现现象是以相互作用为中心的,它比单个行为的简单累加要复杂得多(这可以从非线性规则作用的例子中体现出来)。持久的涌现现象可以作为更复杂涌现现象的组成部分。
专业和隐喻在这一点上是相似的:它们都包括一些难以用语言表达的复杂内容。只有通过长时间的投入,才会对专业有“感觉”,但并不是投入了就能获得那种感觉。
以下是
1.涌现现象出现在生成系统之中。
2.在这样的生成系统中,整体大于各部分之和。
3.生成系统中一种典型的涌现现象是,组成部分不断改变的稳定模式。
4.一个稳定模式所在的环境决定了它的功能。
5.稳定模式之间的相互作用带来了约束和校验,随着这样的模式数量的增加,系统的“能力”也会增强。
6.稳定模式通常符合宏观规律。
7.“存在差别的稳定性”是那些产生了涌现现象的规律的典型作用结果。
8.更高层的生成过程可以由强化的稳定性而产生。
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