整体感受: 像是一篇长论文,观点不错案例丰富,但太多观点论述中夹杂着各种各样的case,无法使人高效率get到主要观点。
第一、二部分概括了为了使赌博成瘾成立的底层机制,实际上我觉得这个部分才是在论证和拆解如何使人“成瘾”。至于第三部分虽然名为“成瘾”,实际上是描述了成瘾前后的心理状态&结果影响,并非机制的分析和描述。
感兴趣的部分和个人理解: 看完之后,赌博的成因机制其实是一种非常典型的业务模型拆解,可以基本上被拆解为:
(1)赌博带来的总收益(GMV)=赌博人口数*赌博用户的生产力 (2)赌博人口数=赌场附近人数*进入赌场转化率*产生赌博的转化率 (3)赌博用户生产力=赌博LT*赌博频次*赌博时长*赌博单价(其实就是arpu)
第一二章其实就是在解释,如何通过赌博机器的迭代升级+反馈机制的强化,不断提升(2)(3)中的各个环节,从而达到让总体赌博收益提升的目标。其中比较有趣的是,着重强调了数学的利用(包括基于数学/数据分析基础对不同赌博人群的拆分,基于数据形成不同人物画像后实施不同的策略优化-涵盖各种反馈机制、数值策略设计),最终达到用户的爽感提升,使得整体的赌博lt和深度提升。
我个人觉得最有意思的,其实是为什么这一切就此让用户上瘾了,结合我的理解可以归纳为: 首先是转化(即动机部分)。造就沉浸感,使进入心流有了可能,主要是通过各种设计提升五感体验,达到让赌博用户感受到“私密、安全、专注、控制”的感觉,有了赌博的动力和基石。 其次是LT(即体验部分),通过数值策略&反馈机制,控制用户爽感,使之一步步成瘾。
相关推荐
© 2023-2025 百科书库. All Rights Reserved.
发表评价