这本书实际上是在大约两年前的时候在B站上看到有人转载了第一个案子的,当时我看完后非常感兴趣。
就雨穴这本书来说,对于很多人来说,它的走红特点无疑是三个建筑的推理过程。这种类型的小说,尤其是建筑诡计和民俗传说,很容易陷入一种模式化俗套,就是读者或者观众完全被作者带着走,到最后陷入一脸茫然的状态。
然而,这本书的第一个案子做了一个很好的例子——游戏引导,也就是作者带着读者逐渐领悟推理的步骤和过程。
实际上,推理小说的核心和兴趣点也是如此,即推导的过程。然而很多作者在这方面并不重视,他们没有引导读者向他们的思路靠拢。这就像是游戏中的玩家引导,游戏作者经常需要在某些地方设计游戏的教学和引导,指导玩家能够快速理解游戏的真正意义。
由于视频的特点,节奏比一般的推理小说更快,读者可以思考的时间更短。换句话说,读者能理解的推理部分变少了。那么请问,有那么多人做推理向的up,最后能记住和理解的有多少呢?
回到本书的第一个案子,简化到最后,推理的思路大致可以称之为道具组合。思路是从A,再到B,最后A+B得出C。从思路上来说,结构并不复杂,但是因为有了关键的一步A+B的推理思路,大致就令人豁然开朗,这就是推理步骤的引导。
再看后面的第二个案子,从整个房间的功能和动线入手,实际上做过房屋装修和设计的人会更加熟悉这些东西。同样是从图纸出发,以另一个思路得出一个结论。整个过程虽然并不复杂,但是从观众的角度来说,它符合逻辑和证据(图纸)。
所以,对于这本书来说,就水准而言,它当然不算是第一流的作品。但是对于很多人来说,它确实做了一个相当好的例子,展示了如何清晰地提出谜题,从何种角度推理谜题,引导读者的思路,并给出一个合理的解答。
而不是给出一个云山雾绕的谜题,一下子杀死一堆人,然后给出像小山那样多的线索,最后给出的解答连读者都看不懂,甚至连视频制作者自己可能都没看懂。
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