1 奇幻世界的漫漶想象力终止于图像宇宙的收束,后者继而成为行动的模型。
2 「可能性」是一种话术,貌似等义于低信息量的粒子状态,实则是让粒子排列变得可以计算的一套二阶处理法则。
因此,今天意义上的可能性等价于不可能性。(也启发我一个问题:信息论虽然反物质性,但似乎还是一种空间性的组织方式,它要如何在本体论上处理「空隙」)
3 二阶处理法则要依赖技术装置,但装置内在地创造着悖论:越按照程式生产「不太可能」(即因相对精确而信息量高)的情况,就越贴合制造装置时的预设,信息量就越低;而反之,则越难以让人理解,装置也同样失去了意义。
4 传统图像:实在世界→虚拟表面;技术图像:可能性宇宙→粒子聚合→虚像。
前者是抽取线头后的绣像缝合术,后者是堆叠光栅的马赛克戏法(可以从Tarde的角度出发小小质疑一下)。
5 两种图像的更大差异是,后者不像前者一样生产一手表面,而必须藉由黑箱装置来生产早已规定好物料的表面(像组装半成品积木)。
由此,技术图像宇宙的意义结构能且只能来自「排列组合以形成非凡表面」。
这项被称作「凝想」的实践,让力量从抽象走向抽象,调动更多粒子编织更加细密的光栅(又迫害实在论……)。
6 从前今天作为投影的图像一经诞生即只剩下历史——它被制造时的目的。
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