人人都说游戏行业是相当的有钱赚,却很少有人可以说明白这个行业到底是如何赚钱的。
但是每当我们回头想想自己是如何玩游戏的,就能后知后觉的发现,现在的游戏是如何让我们不知不觉地“被赚钱”的。
比如: - 我们会为了好看的皮肤买单。 - 我们会花钱购买有趣的游戏。 - 我们心甘情愿地主动点开广告,只为获得那一锤子的撤回虚拟道具。 - 甚至我们连肝几晚,怒撒千金只为升级通关,成为王者。 - ……
在我认识的朋友之中,哪怕是不怎么玩游戏的人,都曾经被游戏给赚走了很多的小钱钱。
花钱赢得快乐,赚钱创造快乐。
笔者曾经有看过,这样的一句话:“当我们在为游戏花钱的时候,有人却在通过游戏发家致富。”
马里奥 在游戏中,当我们为了升级通过一掷千金的时候,不知道有没有人和笔者一样,会突然游戏的背后产生好奇心和求知欲。
游戏行业发展至今的背后,到底隐藏的是怎样的赚钱法则
其中的商业思维,那必须是学到了就是赚到了的宝藏。
于是,笔者发现了这本书——《电子游戏商业史》,作者王亚晖老师。
这本书告诉了我们从0到1的游戏,为了从我们身上赚钱,是如何不断改变和创新的。
(如果有小伙伴只是想要了解一下关于我国游戏产业的发展历程,可以去看看这本书——《中国游戏风云》,也是我们王亚晖老师的书。)
这本书按照游戏作品诞生时间为主线,从无到有,从开始到现在,作者选定了有趣、有料的爆款游戏,详细讲述了游戏行业背后的商业模式。
作者在为我们梳理游戏发展的同时,详细讲述了这些游戏是如何盈利,也就是告诉我们这些游戏究竟是如何“有钱赚”的。
接下来笔者会简略的谈谈其游戏发展史的时间线,然后选两个爆款游戏,讲讲它们是如何赚钱的,以及笔者的一些简单感悟。
本书内容十分精彩,奈何笔者才疏学浅,只能简单讲讲笔者自己的一些想法。
俄罗斯方块 关于游戏发展史的时间线,大致可以概况为: 1、萌芽时代(街机时代): - 威利·希金博萨姆制作出第一台电子游戏机。 - 诺
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