我曾经沉迷的一款手游,名叫《无悔华夏》,现在依旧在我手机里躺着。这个游戏,大致算是塔防游戏,有点像p社那个系列的中国版。先是选择势力,之后得到对应的土地,整饬民生,练兵备战,开疆拓土。
在这个游戏的“春秋战国”那个版块,每个国家的科技树里都出现了“车兵”这一项。
坦诚地说,车兵的实力并不算特别强。我更偏爱用驰骋的骑兵,人多势众的徒兵与戈兵,以及远程打击能力比较强的射手。在面对实力悬殊的对手时,用大量徒兵面对车兵的横冲直撞,往往可以获得胜利——这是我玩游戏的经验。而这经验竟与春秋后期实际的历史暗合,我不由得感到暗暗惊心,也有隐秘的惊喜。
在游戏中模拟的战场上,车兵的细节其实是难以看清的。游戏中的战斗只是数据的堙灭,并非事实,车兵逐渐减少的血条提醒着我。放大看车兵的缩略图,可以看到一辆车上只坐着一个人,右手持戈戟,左手御马,是对实际车兵的简化。而在我阅读《春秋车战》之前,这些细节是我不会注意也不可能注意到的。
“注意到平常很难注意到的东西”,这实际上就是我阅读《春秋车战》时的感受。我逛过一些博物馆,也见过商王的车马坑,却似乎并未对“如何同时控制四匹马”的问题产生疑惑;读高中的时候,我从文化常识积累手册上读到过一辆兵车上左中右不同人的职责,却很难将其与“周旋”这个词语相关联。在这本书的第一部分“先秦战争总论”中,车兵以繁复的细节展示在读者面前。根据这些细节,作者又逐步推理出在战场上车兵的具体作战方式,并以文献仿佛在读侦探小说。(自《翦商》之后,又一次感受到历史考据的魅力)
书的第二部分,也就是《春秋车战简史》,就更像讲故事,有点《百家讲坛》的味道。其中的一些段落有明显的翻译腔,也有一些为了迎合读者刻意使用流行词语的部分。不过,它对我的意义在于,它把那些我中学时零零散散曾经学过的古文,乃至更早先读到过的少儿版《左传》故事联系起来,以车战为线索,织成了春秋历史这张大网。原来那些记忆,譬如“崤之战”“烛之武退秦”“叔梁纥推城门”之类,都是孤立的一个个小点,藉由这本书,它们互相联系也互相呼应,好不快意。
至于这本书在军事史上的地位,或者在学术界的影响,我不敢妄评,只是以一个普通的阅读爱好者的身份讲出自己的感受:读这本书是很快乐的,将我过去的经验一并串起,让我看到从未看过的历史景象。仅凭这一点,就足够了。
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