如果你还停留在游戏让人玩物丧志阶段,那你就out了。
《电子游戏商业史》带你了解游戏产业的兴衰轨迹,梳理游戏背后的推动力和商业逻辑,讲述游戏行业不为人知的秘闻和趣事。
也许曾经你是一个资深的玩家,也许曾经你也沉迷其中无法自拔,也许你曾经幡然醒悟后觉得这个行业不该兴起,但是当你读完这本书,真正了解了这个行业之后,你会知道,电子游戏也是不断改变未来商业的新力量,也是塑造新文明的火种。
书中详细叙述了电子游戏产业的起源和发展。从早期的电子游戏机、主机大战、pc和网络游戏、网页和手游,到steam和3A游戏,以及电子竞技和虚拟现实技术,游戏行业经历了巨大的变革和创新。你将了解到一些标志性的游戏作品和游戏公司,以及它们如何通过创新和引领潮流来推动整个行业的发展。
比如,早期的任天堂游戏对市场进行了重塑,这款游戏的成功带给我们以下启示:不犯错比一切都重要;游戏质量是核心;确立商业规则和商业模式非常重要。
再比如,韩国游戏行业之所以彻底崛起,有以下几个原因:亚洲金融危机波及韩国,出现大批失业人群,这群人成了游戏的主要消费任务;相比欧美网络游戏,韩国网络游戏更容易在中国落地;韩国公司早期的商业模式更加友好;韩国和中国早期计算机和网络普及率都不是特别高,导致很长时间内游戏的主要市场都忽视了pc端,给了韩国发展的机会;韩国文化更趋近中国,中国人口基数大,未来会成为世界最大的网络游戏市场,韩国也因此受益。
2001年,中国的网络游戏市场迎来了一个真正意义上的爆款《传奇》。该游戏成功的主要原因有三个阶段:第一阶段是降低运营成本,通过跟服务器生产厂和电信运营商合作来实现;第二阶段是对市场的“豪赌”,选择密集投放广告,让《传奇》以全面覆盖、高频率出现的形式涌入市场;第三阶段是确立销售渠道,自己做卡点和销售工作,直接跟网吧合作,推出E-sals系统,极大简化了游戏的充值过程。
这些案例和趣事展示了电子游戏产业的多样性和创新能力。它们突出了电子游戏在商业领域的重要性,并揭示了游戏行业背后的商业模式和成功因素。
通过阅读《电子游戏商业史》,读者将深入了解电子游戏行业的历史、发展和商业逻辑。这本书将帮助读者认识到电子游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还具有巨大的商业潜力和社会影响力。电子游戏不断改变着未来商业,并在塑造新文明方面发挥着重要作用。
同时,这本书也将激发读者对游戏行业的兴趣,并使他们更加欣赏游戏的艺术性和创造力。无论是曾经是资深玩家、曾经沉迷其中无法自拔,还是曾经持有负面观点的人,读者在阅读完《电子游戏商业史》之后将对电子游戏行业有一个全新的认知。
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