在游戏策划交流群里拿到了这本书,《游戏为什么好玩》。通过一周的时间,我顺利地读完了这本书。在自己的角度上来说一下我的感想。
封面很有意思,但是时至今日,很多人对“什么是好游戏”并没有很好的理解。即使是那些想要进入游戏行业的青年,对于什么样的游戏是好游戏都没有一个清晰的概念。我还记得在上学时,想要进入游戏行业的室友对“好游戏”的评价只有“足够真实”。即使在行业内,我也时常听到研发人员对某些游戏趋之若鹜,并将其视为圭臬。这或许无关对错,但对于制作一个好游戏来说,拥有一个好的客观的“游戏观”,确实是生产出好游戏的必要前提。
《游戏为什么好玩》这本书恰恰构筑了一个成熟的策划所应该拥有的基本世界观。虽然书中的内容并不高深,甚至可能入行者会觉得有些浅尝辄止,但内容足够简单,但又有足够的拓展。就像这本书的前言所说,游戏领域有着一个很经典的关卡“世界1-1”,这个关卡是指马力欧初代最开始的关卡。尽管它可能不够深入,但它以浅显易懂的直觉指引很好地将玩家带入到这个游戏世界中。而《游戏为什么好玩》也有成为国内游戏设计领域的“1-1”的潜质。这本书深入浅出地阐明了那些经典游戏究竟为什么好玩,并给出了一定原则上的指引。这些原则在一定程度上成为当代游戏制作者的宝贵实践经验,它们可能不一定是对的,但却能完善构筑起当代游戏策划最基础、最必要的世界观。
从目录来看,这本书的内容非常有趣。无论在大的章节还是小的叙述中,作者都给出了十分详尽且具有经典价值的案例。这些案例进一步剖析了游戏中的核心机制。
作者的文笔很稳定,全篇读下来十分通畅没有卡顿。在语句描述上尽可能地做到了平易近人。虽然我是周日才拿到这本书,但读书速度并不快,甚至有些慢。但两三个小时下来,我已经读了大半本,它的行文体验在我所读过的书中属于上等水平。
正文的实际内容比较功用,无法用语言完整描述,还是得要自行体验,或者去看其他的评测,描述的内容都差不多。我在这里截取了一些自认为有意思的段落作为引子,让大家感受一下里面的内容。其中包括趣味元素理论与多人游戏、真实性与游戏性之间的取舍、成长与带入感的论述,等等。
我还想尽可能地描述一下这本书。但必须承认的是,这本书仅仅涉及到机制、本质上的东西,并没有涉及到团队合作、数值设计、运营企划等相关过程。若要了解这些内容,需要额外系统性地深入学习。当然,这些内容也不是这本书所要强调的重点。在正文开启之前,作者也有做声明。如果你对这些方面的预期把握得当,那么我相信这本书对于对游戏机制感兴趣的人,或者新入行的策划,还是具有启发作用的。至少,这本书是一本能让你愉快读完的书。同时,书中一些新的案例和观点,也能给你的视角带来新的启迪。
如果要我为这本书打分,那我的分数会是8。近年来,我很高兴看到越来越多的游戏策划在大众视线之前活跃起来。国内游戏策划行业也逐渐构建起了统一的思想体系。从以前的一些摸瞎骚操作,到现在的很多基于很多可依赖凭据、能更从本质上认识游戏的人和事,能够给出更合理的机制搭配和问题解决方案。一切都在进步。如果这本书能让更多人了解游戏的本质,从而让游戏行业有更多新鲜的血液加入,我相信作者所做的贡献也将成为未来国产游戏大厦的基石。
相关推荐
© 2023-2025 百科书库. All Rights Reserved.
发表评价