王困困:
你好。
看到你的留言,知道《战国争鸣记·墨守之人》终于要上市了,我的心中不胜欢喜。
这是我真正意义上,完成并出版的第一部长篇小说啊!之前的《反骨仔》本来是按照长篇的做法来写的,但在发表时,被拆分成了中篇系列,并且它本身也有点短,最初的正传三部只有三十万字左右而已;《墓法墓天》倒是够长了,但却只有第一卷得以出版,后续都只停留在发表这一阶段,而且《慕法慕天》从一开始就用了所谓的pov写法,通过不断的转换视角,来交代故事,把每一集都变成了相对独立的短篇故事。
所以《战国争鸣记》这“城、国、人”三部曲,其实是我第一次以单一人物为线索,一口气写到18万字,然后不停歇、不取巧,继续延续他的命运,一直写到50万字以上。那种突破了3万字短篇10万字中篇的创作,越到后面其难度越大,需要付出的智力和体力,简直是要把我榨干了。
而在这个过程中,我们真是经历了太多的变故。
回想当初,我们一起商量这个稿子的时候,那时IP改编热正如火如荼,影视行业呼风唤雨。北京的咖啡馆里,到处都是对标《三体》、赶超《鬼吹灯》的大生意,地铁上、写字楼里分分钟是几百万上下的小目标。我们聊起这个故事,聊到我要让主人公救一城、救一国、救一人,你击节赞叹,觉得这个热血的、新奇的故事一定能够成功!
结果接下来,先是我写着写着,把一个昂扬的故事又写苦逼了;然后是我老来得子,有一年多的时间,睡眠严重不足,脑袋里一团浆糊;再然后是三年疫情,需要每天在家里围着柴米油盐打转,写作变成一项必须经常用厨房重油除污清洗剂擦半天,心灵之窗才微微透亮的奢侈行为。
而在我拖延的这段时间里,IP改编的泡沫,已经毫不留情地破碎了。影视业遭遇接二连三的打击,进入寒冬。纸媒出版业进一步萎缩;网络上自下而上地审查,越来越严格……看着这令人目瞪口呆的变化,几乎每一天,我都在想:这个故事真的能写完吗真的能出版完吗
可是不管怎么样,我们真的把这个故事完成了。对我来说,我是必须写完它的——大概在第二部的时候,姜明鬼——这个即使是在我的故事世界中也算得上是首屈一指的倒霉鬼的人——在我的心里活起来了,和我的灵魂纠结起来了。
其实从很早以前,我就发现,我其实还蛮像一个程序员的……我写小说,我构建一个世界、塑造一个人物,其实是为了给自己的一些问题“跑”出一个答案。某个角度讲,我不是在编造情节,而是像程序的设计者一样,在编辑好运算方式之后,就将人物一股脑地放进去,让他们沿着我给的命运跑起来,然后通过不断地设置障碍,增加或减少条件,让他不断地碰撞,不断地突破,不断地迭代,最终在某一时刻,得出一个既在我的预期方向上,但却又超出我通常的智力水平、预想层次的结果。
所谓的小说卡壳,其实就是我的程序出了bug,无法进行下一步的运算了。
而我所要需要这个“程序”帮我运算出来的结果,其实往往是我身处的人生阶段,所无法自解的生命困境。
《反骨仔》,是要告诉我如何平衡理想和现实;《头文字H》,是要提醒我如何去面对命运的捉弄;《墓法墓天》,是要劝慰我如何去面对死亡和衰老……如果没有它们,我大概会一直焦虑,一直痛
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