不知道有没有跟我有过同样经历的人,下定决心减肥但热情持续时间却很短,很快就选择继续“躺平”;而对于喜欢的游戏却可以持续玩十多年。这很可能是因为自我约束力不够强。如果想改善这种情况,那么可以看看《游戏化思维》这本书。
作者王亚晖是一位有多年游戏设计经验、同时也是一位老玩家。在本书中,他介绍了游戏化理念和实践,并讨论了游戏化在各个领域内的应用。他希望提供的游戏化思维,能够帮助更多人通过合理的激励,达到设定的目标。
一、什么是游戏化
游戏化指的是运用游戏设计的元素和技术,将非游戏领域的活动、产品或服务转化为具有游戏性质的体验,以达到吸引、留存和激发用户参与的目的。电商平台的团购或者拼单、商超的优惠券和会员积分,都是游戏化营销的模式之一。
二、为什么游戏化能应用在多个领域
在书中,王亚晖介绍了游戏的五大要素:目标、挑战性、成就感、随机性和量化性。以双十一电商活动为例,目标是提高销售量和吸引更多用户留下来;期间有些红包活动需要消费者进行比赛,这属于挑战性;有的消费者在红包比赛赢了的瞬间,或者是看到有好多朋友帮忙助力的时候,会有成就感;随机性则是开红包,金额大小随机,惊喜感十足;量化性更简单了,就是最后付费时抵扣的金额。
人们都想花更少的钱拥有更多的东西,这是内在动机;商家抓住这一心理,弄出双十一活动吸引人们参加,这是外在动机;人们看到激励的存在(可以省钱),就会参加活动了。总的来说,游戏化的核心是激励。成功的游戏化就是合理地设计动机,利用激励。
三、如何合理运用游戏化
以我失败的减肥经历来说,我觉得当初的计划可以这样改动:在小纸条上写一些不影响减肥又是自己喜欢做的事,在厌烦的时候随机抽一个,缓解一下心情;运动的话,先保证动作的质量,再来考虑数量,量力而行;有点小进步,就往零钱通转一笔钱,没管住嘴也存一笔钱,等目标达到了就用这笔钱买件漂亮衣服奖励自己。
人大多有不服输的精神,一定挑战性的事会让人想要征服它;从事情中获得的成就感也会让人有行动的冲劲;随机性带来的小惊喜更会让人更愿意投入事情中。这些游戏元素都是可以人为设置的。工作生活中有不少事情都可以运用游戏化思维,这会让事情变得有趣的同时,更容易完成。
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