MrMercedes

1 設計師的材料學

設計師的材料學

塑膠永遠是塑膠、木材看起來就是木材。了解材料的特性,可以讓你在設計上獨具一格。你以為只有常見的材料可以用來設計嗎?其實魚鱗、紅茶、蛋白質等其他材料也可以被用來實現創意,只要你能善加利用,發揮出你獨特的設計力。還記得NikeLunarRace 克里斯‧萊夫特瑞(ChrisLefteri) 2023-04-09 04:08:23
1 AxureRP7.0从入门到精通

AxureRP7.0从入门到精通

本书介绍了如何使用AxureRP7.0软件进行互联网产品原型开发。通过基础知识、实际案例和实战项目的讲解,读者能够全面掌握原型开发技能。本书共分为9章,其中第1~2章介绍软件安装方法及基础功能的使用,第3~8章深入讲解了软件的应用,包括复杂 小楼一夜听春语 2023-04-09 04:00:04
1 奇幻世界藝術

奇幻世界藝術

創造你自己的冒險世界虛擬實境場景!這裡有疆域、城堡、戰場、山脈、森林和海怪等各種元素,全由你掌控!奇幻世界中,華麗的人物、城堡和史詩般的戰爭場景都需要細緻的地圖襯托,讓故事真實而動人。地圖的魔力在於它不需文字,純粹靠畫筆就可創造出各種疆界領 JAREDBLANDO 2023-04-09 03:53:42
1 室内设计哲学

室内设计哲学

《室内设计哲学》是一本通俗易懂的图书,详细阐述室内设计基本原则。书中融合了建筑学、哲学、心理学、文学、美学等多个范畴,通过众多建筑史上的典型设计案例和建筑大师的名言,探讨室内设计长久价值所在。该书不局限于解读流行的设计风格和趋势,而是提供了 [美]斯坦利•阿伯克隆比(StanleyAbercrombie) 2023-04-09 03:47:06
1 AxureRP8实战手册网站和APP原型制作案例精粹

AxureRP8实战手册网站和APP原型制作案例精粹

本书是一本介绍如何使用AxureRP8.0软件制作Web和App原型的图书。它通过对基础操作和实战案例进行讲解,帮助读者深入了解如何进行Web与App平台产品原型开发以及各种交互效果的实现。本书分为两篇。第一篇包含56个基础操作,读者通过学 小楼一夜听春语 2023-04-09 03:30:07
1 Designbywangzhihong.com

Designbywangzhihong.com

王志弘曾未公开演讲,但这本书第一次详细展示了他百思不得其解的100本书籍构思和想法。“在书籍设计的过程中,我磨炼了我的技巧,找到了自己的方向,更重要的是形成了自己的设计观点,并将其展示给大众。设计师常常将他们的名字标识在书脊上,而我在其中加 王志弘 2023-04-09 03:29:03
1 决胜UX

决胜UX

这本书介绍了一个实践用户体验策略的可靠框架。这套框架是专门为开发创新型产品设计而设计的,其中包含了许多实用技巧。具体内容分为11章:第1章:确定用户体验策略是什么;第2章:确定用户体验策略的准则;第3~9章:介绍如何实践这些用户体验策略的技 [美]JaimeLevy 2023-04-09 03:17:13
1 DesignedbyAppleinCalifornia

DesignedbyAppleinCalifornia

"DesignedbyAppleinCalifornia"takesyouonajourneythroughtwentyyearsofAppledesign,showcasing450breathtakingphotographsofour Apple 2023-04-09 03:15:28
1 一个人的产品:写给非设计师的设计书

一个人的产品:写给非设计师的设计书

在用户体验决定产品生死的时代,设计对于一个产品的重要性不可忽视。因此,即使非设计人员,也最好了解一些设计知识。《一个人的产品:写给非设计师的设计书》详细介绍了从产品创意到原型制作的设计过程中所涉及的理论和方法。该书以实用、有效和通用为原则, 【美】ErikKlimczak 2023-04-09 03:11:31
1 Producter让产品从0到1

Producter让产品从0到1

这本书以AppStore首页推荐的成功App为例,阐述如何完成一款App产品的设计、开发和营销。作者的《一炷香》和《字里行间》两款产品也接连被AppStore首页推荐。在《Producter让产品从0到1》中,从产品的设计、产品的实现、产品 周楷雯 2023-04-09 03:07:11
1 PaulCoxDesignandArt

PaulCoxDesignandArt

PaulCox,amulti-talentedFrenchartistbornin1959,iswidelyrecognizedforhisskillingraphicdesign,illustration,andstageart.Cox’ ポール・コックス 2023-04-09 02:46:27
1 设计师要懂沟通术

设计师要懂沟通术

本书的目的是帮助设计师成为出色的沟通者。通过清晰地表述设计决策,他们能够赢得对项目有影响的人的支持。本书共分为13章,首先回顾了Web、应用程序和用户体验设计的发展历程,强调沟通在设计中的重要作用。接下来重点介绍了如何更好地交流设计,以便为 [美]TomGreever 2023-04-09 01:44:29