小怪兽乌拉拉地球历险记(读故事、看绘本、玩游戏、长知识,让孩子跟着书本游世界,从小获得大视野!)

1 无规则游戏

无规则游戏

塔米姆·安萨利是一位阿富汗裔美国人。他出生和成长在喀布尔,于1964年移居美国,兼有阿富汗和美国两国血统。他讲述的是阿富汗故事,饱含对故国家园的深切关怀。从局内人的视角,为我们解读阿富汗动荡不安的内在原因。他坦言在阿富汗,西方式的民主没有植 [美]塔米姆·安萨利 2023-04-09 05:49:15
1 第一次世界大战的起源

第一次世界大战的起源

世界有史以来的最大灾难之一——第一次世界大战,是如何发生的呢?美国历史学者悉德尼·布拉德肖·费伊为了解答这个问题,利用英、法、德、奥、俄、意、塞尔维亚等国的官方档案和出版物,以及当时大使与国内往来的电报、信件,各国领导人的传记、回忆录和文章 [美]悉德尼·布拉德肖·费伊(SidneyBradshawFay) 2023-04-09 05:39:01
1 百年大变局:世界与中国

百年大变局:世界与中国

习近平总书记对世界发展大势、历史演进趋势、时代变化态势和中国自身优势作出了重大战略判断——“百年未有之大变局”。本书作者以全球视角、大历史视野观察全局,对这一变局进行了战略性和全面性的研究。作者从多个角度出发,对“大变局”中的世界秩序、美国 张蕴岭著 2023-04-09 05:25:03
1 比例尺畫的世界史

比例尺畫的世界史

从野蛮到文明,从我们衣不蔽体的祖先到惊人消费商品排行榜;从宇宙诞生到现代世界的大众行为统计,让我们用比例尺画出来看明白!本书从大小远近长短观察世界轨迹,想看看地球138亿年的历史规模?或是要带着孩子从头了解人类如何起源、如何使用语言到生活文 凡樂蒂娜.狄菲麗波/詹姆士.博爾 2023-04-09 05:10:16
1 征服世界的美学暴力

征服世界的美学暴力

Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件。因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。众多高规格商务会议和产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,如乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难 许岑著 2023-04-09 04:21:31
1 奇幻世界藝術

奇幻世界藝術

創造你自己的冒險世界虛擬實境場景!這裡有疆域、城堡、戰場、山脈、森林和海怪等各種元素,全由你掌控!奇幻世界中,華麗的人物、城堡和史詩般的戰爭場景都需要細緻的地圖襯托,讓故事真實而動人。地圖的魔力在於它不需文字,純粹靠畫筆就可創造出各種疆界領 JAREDBLANDO 2023-04-09 03:53:42
1 字体故事

字体故事

《字体故事——六大字体设计原理及实战应用》是一本字体设计教程,共分为七章。第一章介绍了汉字的基本属性,包括字体的分类、汉字结构、字面、重心、字重、字形、一般规律等。第二章至第七章讲述了六种不同的字体设计方法,包括衬线加强法、阴阳收缩法、字重 郭亮 2023-04-09 02:58:06
1 世界歐文活字300年經典

世界歐文活字300年經典

嘉瑞工房是日本首屈一指的歐文活版印刷工坊,拥有350件世上罕见的歐文字体活版印刷样本。专业职人万字详解,帮助人们理解TYPOGRAPHY精髓并掌握活用技巧,完全体验歐文活字的魅力。經典代表作冠军出炉!草書體表现音色,星形展示Helvetic 嘉瑞工房 2023-04-09 02:57:08
1 游戏UI设计:修炼之道

游戏UI设计:修炼之道

《游戏UI设计:修炼之道》是一本由一线资深设计师结合游戏UI研发工作经验创作而成的专业著作,它由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计以及趋势探索等相关 师维 2023-04-09 01:39:32
1 世界平面设计史(第二版)

世界平面设计史(第二版)

《世界平面设计史》第二版对2002年原版进行了优化和扩充。该书完整呈现了世界平面设计的发展脉络与艺术面貌,涵盖从设计起源到当下的设计成果。适合广大设计爱好者、设计从业者和普通高等院校设计专业的师生阅读使用。 王受之 2023-04-09 01:28:36
1 设计的故事

设计的故事

夏洛特与彼得·菲尔夫妇是英国知名的设计史学者,具备丰富的学术经历。夏洛特曾在佛罗伦萨英国学院和坎伯韦尔艺术学院就读,并拥有艺术史与设计史专业教育背景;彼得则攻读了中央圣马丁艺术与设计学院的设计研究硕士学位,并与夏洛特一样,是伦敦苏富比艺术学 [英]夏洛特·菲尔/[英]彼得·菲尔 2023-04-09 00:43:01
1 凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史1

凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史1

维克多·马格林教授的著作,从人类文明的起点出发,探讨了世界各地的设计思想和实践。第1卷(第1章-第19章)记录了人类社会初始到第一次世界大战结束期间的设计历史,包括早期的石窟艺术和手工工具、人类文明初期关键的视觉和物质文化事件、工业革命及其 [美]维克多·马格林 2023-04-09 00:09:41