孩子一看就懂的漫画成语(全5册)赠1册趣味成语游戏手册

1 人体科学百科(全彩)

人体科学百科(全彩)

《DK人体科学百科》探索了发生在人体内的恍惚又奇妙的过程,令人着迷。通过阅读本书,我们能够了解身体是如何正常运转和茁壮成长的,同时解决一些琐碎的问题,比如头晕、不舒服以及时差综合征等。本书结合了精美的人体解剖学信息图,综合介绍了身体和大脑如 英国DK出版社 2023-04-14 22:20:34
1 亲亲科学图书馆:我的小问题系列第2辑(全10册)(阿卡狄亚童书馆)

亲亲科学图书馆:我的小问题系列第2辑(全10册)(阿卡狄亚童书馆)

我的小问题系列是一套趣味科普图画书,原版来自法国米兰出版社,适合4-8岁的儿童。第2辑共10本,选择了160个常见问题,分为10大主题,涵盖机器人、汽车、发明、橄榄球、冬季运动、火山、鸟、医院、农场、自然灾害。全书以孩子的语言提问,用简洁生 [法]帕斯卡尔•艾德兰等/著/帕斯卡尔·艾德兰 2023-04-14 22:10:18
1 半小时漫画预防常见病

半小时漫画预防常见病

陈磊(笔名:二混子)及其半小时漫画团队以手绘漫画的形式,向读者介绍了十二种常见病的发病机理,以及我们日常生活需要做哪些小改变来预防这些疾病。例如,饭前便后、外出回家时洗手可以降低手足口病、新冠肺炎等疾病的感染风险;避免食用生食和生水可预防小 陈磊·半小时漫画团队 2023-04-14 19:37:58
1 人人都该懂的脑科学

人人都该懂的脑科学

改写后:本书涵盖了脑科学的方方面面,从早期的颅相学到如今的脑成像技术,从意识、记忆、情绪、睡眠、运动、感觉等方面,直到对永生的追求与推测,用简单有趣的语言为你呈现了整个宏大的脑内宇宙。本书是湛庐文化重磅推出的“新核心素养”系列图书之一,致力 [英]阿马尔·阿尔查拉比(AmmarAl-Chalabi)/[英]马丁·特纳(MartinR.Tur 2023-04-14 19:35:33
1 漫画生物学

漫画生物学

这本书是一本用漫画形式介绍生物学的科学普及读物。它由丰富的图文并茂的内容组成,语言简单易懂,可读性强。它适合那些没有受过生物学系统教育的人们了解基本的入门知识,尤其适合青少年读者,比如中学生。这本书的内容从微观到宏观,循序渐进地介绍了生命的 拉里·戈尼克(LarryGonick)/戴维·威斯纳(DavidWessner) 2023-04-14 18:52:23
1 花小烙漫画:原来科普知识这么有趣

花小烙漫画:原来科普知识这么有趣

,让你从未想象过的角度观察世界,从微观到宇宙,从人类身体到自然生态,一切奥秘尽在这本漫画书中。 花小烙 2023-04-14 18:20:40
1 给孩子的太空指南

给孩子的太空指南

在宇宙中的地址是什么?在其他行星上也会刮风下雨吗?黑洞为什么是黑色的?为什么星星一闪一闪的?在火星上怎么驾驶机器人?我们什么时候可以去太空度个假?……在《给孩子的太空指南》中,我们终于找到了这些问题的答案。本书是一本专门写给青少年的趣味太空 [加]鲍勃·麦克唐纳 2023-04-14 18:08:43
1 知乎版十万个为什么(全10册)

知乎版十万个为什么(全10册)

好奇心是人类最值得珍视的财富。好奇心驱动着我们不断探索和发现更大的世界。这一代孩子比以往任何时代拥有更多信息和知识,也萌发着更多更新的问题。新的「为什么」需要新的解答。时值少儿经典科普《十万个为什么》首次出版60周年。知乎,中国最大的问答社 知乎 2023-04-14 18:04:45
1 毒理学破案手册

毒理学破案手册

联合推荐:《华盛顿邮报》、《金融时报》、《纽约时报书评》、《纽约观察家报》和《出版人周刊》。《毒理学破案手册》讲述的是一系列关于化学、刑侦、毒药和谋杀的迷人故事。该书的作者是美国国家科学院终身顾问、普利策奖获得者,她通过11种具有代表性的毒 [美]黛博拉·布鲁姆(DeborahBlum) 2023-04-14 16:58:29
1 人人都要懂的互联网思维

人人都要懂的互联网思维

在“互联网”时代,掌握新思维是超车的关键。互联网新思维能为传统企业带来什么机遇?它的特点又是什么?互联网新思维颠覆了传统商业模式,同时创造了新型商业模式。传统企业应该如何利用互联网新思维去赚取更多利润。这是本书要解答的重点问题。本书涵盖了掌 王旭亮 2023-04-14 16:02:40
1 游戏运营:高手进阶之路

游戏运营:高手进阶之路

《游戏运营:高手进阶之路》是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。该书几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,归纳整理出各种解决问题的方法论。《游戏运营:高手进阶之路 饭大官人 2023-04-14 13:02:05
1 中国游戏风云

中国游戏风云

本书将整个游戏产业发展的跌宕起伏以时间为序进行了介绍,包括早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,因此本书揭秘了大量行业内部不为大众所知的故事和数据。本书适用于制作游戏的人、投资人、 王亚晖 2023-04-14 12:43:02