世界簇漫游指南

1 百年大变局:世界与中国

百年大变局:世界与中国

习近平总书记对世界发展大势、历史演进趋势、时代变化态势和中国自身优势作出了重大战略判断——“百年未有之大变局”。本书作者以全球视角、大历史视野观察全局,对这一变局进行了战略性和全面性的研究。作者从多个角度出发,对“大变局”中的世界秩序、美国 张蕴岭著 2023-04-09 05:25:03
1 比例尺畫的世界史

比例尺畫的世界史

从野蛮到文明,从我们衣不蔽体的祖先到惊人消费商品排行榜;从宇宙诞生到现代世界的大众行为统计,让我们用比例尺画出来看明白!本书从大小远近长短观察世界轨迹,想看看地球138亿年的历史规模?或是要带着孩子从头了解人类如何起源、如何使用语言到生活文 凡樂蒂娜.狄菲麗波/詹姆士.博爾 2023-04-09 05:10:16
1 木材设计终极指南

木材设计终极指南

《木材设计终极指南》是一本专注于介绍住宅和商业空间所涉及的木材的书籍。它从常见的28种树种实物开始,详细介绍了它们的名称、产地、木材色泽、特征与优缺点等。后半部分则着重介绍了选取木材到加工、涂装、搭配等程序和步骤,循序渐进地介绍使读者易于理 X-KnowledgeCo.,Ltd 2023-04-09 04:51:06
1 征服世界的美学暴力

征服世界的美学暴力

Keynote是一款由苹果公司开发的幻灯片制作软件。因其动画效果绚丽、演示节奏自然流畅等优势,受到越来越多用户的青睐。众多高规格商务会议和产品发布会上,主角们纷纷站在Keynote幻灯片前侃侃而谈,如乔布斯的苹果产品发布会、戈尔的纪录片《难 许岑著 2023-04-09 04:21:31
1 奇幻世界藝術

奇幻世界藝術

創造你自己的冒險世界虛擬實境場景!這裡有疆域、城堡、戰場、山脈、森林和海怪等各種元素,全由你掌控!奇幻世界中,華麗的人物、城堡和史詩般的戰爭場景都需要細緻的地圖襯托,讓故事真實而動人。地圖的魔力在於它不需文字,純粹靠畫筆就可創造出各種疆界領 JAREDBLANDO 2023-04-09 03:53:42
1 UX权威指南

UX权威指南

和Process》(1993),这一著作成为人机交互和用户体验领域的经典之作。在他的职业生涯中,RexHartson积累了丰富的行业经验,在多个领域担任过用户体验顾问和专家,他的客户包括摩托罗拉、西门子、惠普、IBM等知名企业。此外,他还曾 [美]雷克斯·哈特森(RexHartson)/[美]帕德哈·派拉(PardhaPyla) 2023-04-09 02:58:55
1 世界歐文活字300年經典

世界歐文活字300年經典

嘉瑞工房是日本首屈一指的歐文活版印刷工坊,拥有350件世上罕见的歐文字体活版印刷样本。专业职人万字详解,帮助人们理解TYPOGRAPHY精髓并掌握活用技巧,完全体验歐文活字的魅力。經典代表作冠军出炉!草書體表现音色,星形展示Helvetic 嘉瑞工房 2023-04-09 02:57:08
1 世界平面设计史(第二版)

世界平面设计史(第二版)

《世界平面设计史》第二版对2002年原版进行了优化和扩充。该书完整呈现了世界平面设计的发展脉络与艺术面貌,涵盖从设计起源到当下的设计成果。适合广大设计爱好者、设计从业者和普通高等院校设计专业的师生阅读使用。 王受之 2023-04-09 01:28:36
1 用户体验设计指南:从方法论到产品设计实践

用户体验设计指南:从方法论到产品设计实践

现如今,用户体验成为互联网领域中备受瞩目的关键词。用户体验设计师的角色也日益重要。可以说,这是一个以用户体验为主导的时代,人人都在探讨用户体验并阐述自己的见解。然而,什么是用户体验?它从何而来,现况如何?本书汇集百度、阿里和腾讯各位设计师的 蔡贇、康佳美、王子娟 2023-04-09 00:27:23
1 设计史太浓创意国家漫游记

设计史太浓创意国家漫游记

本书以讲故事的形式,普及现代设计的历史发展。讲述过程中注重联系当下,让读者“站在历史看今天”,获得启发与知识。结构安排上以11个国家为“坐标”,“漫游式”梳理现代设计史,方便读者检索相关知识,形成“块状”记忆。例如,提到英国设计时,会联想到 刘斌 2023-04-09 00:23:13
1 给设计师的研究指南:方法与实践

给设计师的研究指南:方法与实践

本书是详解全新设计过程的指南。通过阅读本书,设计学生将能够:理解并运用研究方法的语汇和策略学会如何适应不熟悉的情境培养与非专业设计师合作的技巧利用多方资源来证实或证伪自己的理念以系统性和深入的方式做出决策使用研究工具来寻找新的、未曾预见的设 乔柯•穆拉托夫斯基 2023-04-09 00:20:18
1 凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史1

凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史1

维克多·马格林教授的著作,从人类文明的起点出发,探讨了世界各地的设计思想和实践。第1卷(第1章-第19章)记录了人类社会初始到第一次世界大战结束期间的设计历史,包括早期的石窟艺术和手工工具、人类文明初期关键的视觉和物质文化事件、工业革命及其 [美]维克多·马格林 2023-04-09 00:09:41