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游戏研究读本
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。他的研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。何威曾获得北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果
何威/刘梦霏主编 2023-04-09 22:00:18
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如何离开地球表面
人类从什么时候开始渴望飞行?1000年来的科学家和冒险者都做过哪些飞行的尝试?飞机和火箭的历史上有哪些里程碑式的技术突破?莱特兄弟之前的几百年,飞机设计者为什么全都想错了?飞机上天必需的三大条件是什么?扑翼、滑翔机和飞机的区别是?热气球竟被
卢西 2023-04-09 21:13:25
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神奇故事的历史根源
弗拉基米尔·雅科夫列维奇·普罗普(ВладимирЯковлевичПропп,1895—1970)是一位俄罗斯著名的民间文艺学家。他是结构主义时代理论灵感的大师和先驱者,开创了独具特色的民间创作研究方向和方法。他的影响不仅限于语言学、文艺
弗拉基米尔·雅可夫列维奇·普罗普 2023-04-09 20:47:19
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第九区·游戏
江南》等。在本文中,马伯庸通过分析游戏文化中的“奥义”和“秘籍”,探讨了信息共享和知识传承的重要性。他认为,在当今信息过载的时代,寻找正确的信息可以让人获得更大的成功和快乐。游戏产业专家女士在文中提出了“游戏分发革命”的观点。她认为,新的游
詹姆斯·卡斯/马伯庸/陈星汉/刘宇昆/雾满拦江 2023-04-09 20:00:18
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文化极简史人物•思潮•建筑的故事
一本书•群星闪耀人物•思潮•建筑三个向度,古典•中世纪•近代•现代四个时期:颠阇利/尼采/奥古斯都/弗洛伊德/亚述巴尼拔/耆那教/超现实主义/伊壁鸠鲁主义/阿育吠陀/颅骨胜地帕特农神庙/戴高乐/阿伯拉尔/奥卡姆的威廉/经院哲学/托钵修会/阿
[法]弗洛朗斯•布劳恩斯坦让—弗朗索瓦•佩潘 2023-04-09 16:00:42
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画说印象派:莫奈的故事
莫奈曾说:“当我更加专注地凝视布丹的作品时,眼前蒙上的布仿佛突然被扯了下来:我豁然开朗,终于领悟到了绘画的潜能。”本书从前辈大师布丹及容金德开始,追溯印象派奠基人之一莫奈的艺术源头。以一幅幅画为路标,从《日出·印象》到《撑阳伞的女人》,从“
[法]让-雅克•莱维柯 2023-04-09 15:43:22
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正午故事1
本书收录了正午一年来最优秀的文章。正午是一家新媒体,成立于互联网时代。速度和阅读方式已经改变,但是其承载的内容却没有减少过印刷时代的优雅与专注。《正午故事001》是正午系列的第一本。开篇栏目叫做“写给正午的话”,我们邀请名家谈论他们所在领域
正午 2023-04-09 13:20:39
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猫鼠游戏
每个人的成长都是疯狂的,但有些人的成长更令全世界惊叹。小弗兰克的成长经历就是如此。12岁时,他的父母离异,15岁时他从父亲那里骗了3400美元,从此开始了他不断攀升的诈骗之路。在21岁之前,他伪装成飞行员、医生、律师和大学教授,骗取250万
弗兰克•阿巴格内尔/斯坦•雷丁 2023-04-09 11:52:22
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美国监狱:美国资本和权力的游戏
【编辑推荐】★横扫全美各大榜单,口碑爆棚!本书获《纽约时报》《旧金山纪事报》《波士顿环球报》《科克斯书评》2018年年度好书;2019年RFK图书奖和新闻奖,海伦·伯恩斯坦图书奖和新闻奖,罗伯特·F.肯尼迪图书奖,J.安东尼·卢卡斯非虚构图
[美]肖恩·鲍尔 2023-04-09 09:59:34
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无规则游戏
塔米姆·安萨利是一位阿富汗裔美国人。他出生和成长在喀布尔,于1964年移居美国,兼有阿富汗和美国两国血统。他讲述的是阿富汗故事,饱含对故国家园的深切关怀。从局内人的视角,为我们解读阿富汗动荡不安的内在原因。他坦言在阿富汗,西方式的民主没有植
[美]塔米姆·安萨利 2023-04-09 05:49:15
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字体故事
《字体故事——六大字体设计原理及实战应用》是一本字体设计教程,共分为七章。第一章介绍了汉字的基本属性,包括字体的分类、汉字结构、字面、重心、字重、字形、一般规律等。第二章至第七章讲述了六种不同的字体设计方法,包括衬线加强法、阴阳收缩法、字重
郭亮 2023-04-09 02:58:06
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游戏UI设计:修炼之道
《游戏UI设计:修炼之道》是一本由一线资深设计师结合游戏UI研发工作经验创作而成的专业著作,它由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计以及趋势探索等相关
师维 2023-04-09 01:39:32