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Scala编程(第3版)
MartinOdersky是Scala编程语言的缔造者。他是瑞士洛桑理工学院(EPFL)的教授,同时也是Typesafe,Inc.(已更名为Lightbend)的创始人。他的研究方向是编程语言和系统,更具体地说,就是如何将面向对象和函数式编
【德】MartinOdersky(马丁.奥德斯基)/【美】LexSpoon(莱·斯彭)/【美】Bil 2023-04-13 17:08:27
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C性能优化指南
本书是一本C代码优化指南,作者精选了他在近30年编程生涯中最频繁使用的技术和能够带来最大性能提升效果的技术。它旨在让读者在提升C程序的同时,思考软件优化之美。书中主要内容包括:代码优化的意义和总原则与优化有关的计算机硬件背景知识能行分析方法
KurtGuntheroth 2023-04-13 17:07:14
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Qt5.9C开发指南
本书以Qt5.9LTS版本为开发平台,详细介绍了QtC开发应用程序的技术。其中包括:Qt应用程序的基本架构信号与槽工作机制图形显示的Graphics/View架构数据编辑和显示的Model/View架构对话框和多窗口的设计与调用方法等常用界
王维波/栗宝鹃/侯春望 2023-04-13 16:57:54
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Lua程序设计
《Lua程序设计(第4版)》由Lua语言作者亲自撰写。针对Lua语言本身,本书从各个方面进行了完整和细致的讲解,由浅入深地引导读者掌握Lua编程技能。本书主要针对的是Lua5.3,也是该语言的最新版本。从语言使用者的角度出发,作者从语言基础
罗伯拖·鲁萨利姆斯奇(RobertoIerusalimschy) 2023-04-13 16:52:12
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Scala实用指南
本书循序渐进地介绍了Scala编程语言的多个方面。本书共分为4个部分:第一部分详细介绍Scala的基础知识,并参照Java中的相关概念。第二部分进一步介绍Scala的中级知识,以及与Java的一些差异点。第三部分介绍在Scala中如何进行并
[美]文卡特·苏帕拉马尼亚姆 2023-04-13 16:51:11
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实战Java高并发程序设计(第2版)
在单核CPU时代,单任务只能在一个时间点执行单一程序。随着多核CPU的发展,进行并行程序开发变得尤为重要。《实战Java高并发程序设计(第2版)》主要介绍Java的并行程序设计基础、思路、方法和实战。本书包含以下内容:1.基于并发程序的基础
葛一鸣 2023-04-13 16:46:03
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Rust权威指南
本书由Rust核心开发团队编写而成,内容囊括Rust语言的方方面面,采用由浅入深的探索方式进行讲解。首先,介绍了函数、数据结构和变量绑定等基础知识,然后逐步深入阐述了所有权、trait、生命周期、安全性等高级概念,以及模式匹配、错误处理、包
SteveKlabnik/CarolNichols 2023-04-13 16:18:03
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VisualStudioCode权威指南
本书由浅入深地介绍了VisualStudioCode的各个方面,包括以下内容:-VisualStudioCode的核心组件-使用技巧-进阶应用-插件推荐-插件开发-VisualStudiofamily的各个核心产品此外,本书还详细介绍了如何
韩骏 2023-04-13 16:14:55
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Rust程序设计
本书由两位经验丰富的系统程序员撰写,介绍了一种新型系统编程语言Rust。这门语言具有C和C++的性能,同时保证安全性且支持并发。本书主要内容分为以下几个部分:Rust的基本数据类型,所有权、引用等概念,表达式、错误处理、包和模块、结构体、枚
[美]吉姆•布兰迪(JimBlandy)/[美]贾森•奥伦多夫(JasonOrendorff) 2023-04-13 16:13:04
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程序设计方法(第2版)
本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途
[美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
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Go语言设计与实现
本书基于同名开源电子书《Go语言设计与实现》,难得一见。书中配有近200幅生动全彩图片,详细剖析和精选源代码段,为读者呈现了系统完善、异彩纷呈的Go语言解读。本书共分为9章,涵盖调试源代码、编译原理、数据结构、语言特性、常用关键字、并发编程
左书祺 2023-04-13 16:02:46
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Vue.js设计与实现
本书以Vue.js3为基础,从规范出发,以源码为基础。配合直观的配图,循序渐进地讲解了Vue.js中各个功能模块的实现,并细致剖析框架设计原理。全书共18章,分为六篇,包括:框架设计概览、响应系统、渲染器、组件化、编译器和服务端渲染。本书适
霍春阳 2023-04-13 16:01:32