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1 计算机程序设计艺术(第2卷英文版·第3版)

计算机程序设计艺术(第2卷英文版·第3版)

DonaldE.Knuth是1938年1月10日出生于美国明尼苏达州米尔沃基的著名计算机科学家,他是算法与程序设计技术的先驱,斯坦福大学计算机系荣誉退休教授,也是计算机排版系统TEX和METAFONT字体系统的发明人,此外还是最年轻的图灵奖 DonaldE.Knuth 2023-04-13 15:16:50
1 算法设计与分析基础(第3版)

算法设计与分析基础(第3版)

作者基于丰富的教学经验,开发了一套全新的算法分类方法。该分类法站在通用问题求解策略的高度,对现有大多数算法准确分类,从而引领读者沿着一条清晰、一致、连贯的思路来探索算法设计与分析这一迷人领域。《算法设计与分析基础(第3版)》是本全面调整过的 AnanyLevitin 2023-04-13 14:53:46
1 计算机程序设计艺术・卷1

计算机程序设计艺术・卷1

《计算机程序设计艺术》系列是公认的计算机科学领域经典之作。该系列深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第1卷,讲解基本算法,其中包含了其他各卷都需用到的基本内容。本卷从基本概念开始,然后讲述信息结构,并 DonaldE.Knuth 2023-04-13 14:50:29
1 计算机程序设计艺术・卷2

计算机程序设计艺术・卷2

《计算机程序设计艺术》系列是计算机科学领域的杰出之作,深入阐述了程序设计理论并对计算机领域的发展产生了极为深远的影响。本卷为系列的第二卷,内容全面讲解了半数值算法,分为“随机数”和“算术”两个章节。书中总结了主要的算法范例及其基本理论,广泛 [美]高德纳(DonaldE.Knuth) 2023-04-13 14:46:53
1 挑战程序设计竞赛2算法和数据结构

挑战程序设计竞赛2算法和数据结构

本书分为三大部分:-准备篇-基础篇-应用篇通过在线评测系统AizuOnlineJudge和大量例题,详细讲解与程序设计竞赛相关的算法和数据结构,包括:-算法与复杂度-初等和高等排序-搜索-递归和分治法-动态规划法-二叉搜索树-堆-图-计算几 [日]渡部有隆 2023-04-13 14:45:46
1 大学程序设计课程与竞赛训练教材

大学程序设计课程与竞赛训练教材

本书每章为一个主题,实验内容安排紧扣大学算法和数学的教学。用程序设计竞赛中的算法和数学试题将算法和数学的教学与程序设计竞赛的解题训练结合在一起。在思维方式和解题策略的训练方面,以问题驱动和启发式引导为主要方式,培养读者通过编程解决问题的能力 吴永辉/王建德 2023-04-13 14:14:47
1 挑战程序设计竞赛

挑战程序设计竞赛

★秋叶拓哉GoogleCodeJam2010第9名ACM-ICPCWorldFinals2012第11名TopCoderOpen2012Algorithm第4名昵称iwi★岩田阳一GoogleCodeJam2009第3名TopCoderOp [日]秋叶拓哉/[日]岩田阳一/[日]北川宜稔 2023-04-13 14:11:03
1 设计心理学3

设计心理学3

本书详细探讨情感元素在设计领域扮演的角色,并分为三个不同层面:包含本能的(如产品的外观式样与质感)、行为的(如产品的功能)和反思的(如个人的感受与想法)。对于不同层面,本书提出因应的设计原则。对于目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说 [美国]唐纳德·A·诺曼 2023-04-13 13:56:57
1 重新定义用户体验:文化·服务·价值

重新定义用户体验:文化·服务·价值

《文化·服务·价值》汇聚了当下最具影响力的数位国内外知名企业、院校的设计师、商业领袖、专家、教授们的大量实践案例与前沿学术观点。本书分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业与从业者提供丰富的设计手段、方法与策略,帮助从业者掌握不断外延的新 胡晓 2023-04-13 13:56:12
1 设计是什么

设计是什么

&A◆賈伯斯稱保羅.蘭德為史上最偉大的平面設計師◆保羅.蘭德對商標設計、好設計的標準以及設計人應該了解的所有事深有見解◆瑞士新浪潮平面設計運動之父Weingart撰序◆所有設計人必聽大師開講,學習最一針見血的思考與經驗談保羅.蘭德是美國當今 MichaelKroeger 2023-04-13 13:55:21
1 用户体验四维度

用户体验四维度

用户体验新视角,职业行业新机遇。本书阐述的“用户体验四维度”,着重注重生活体验,同时也力求易懂易学。本书围绕“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”三个核心思路,深入探讨了人与界面、人与内容、人与人以及人与品牌的交互体验。除了提供微信、 李潇 2023-04-13 13:53:25
1 用户体验与可用性测试

用户体验与可用性测试

本书是一本入门级读物,旨在介绍用户体验与可用性测试。作者基于多年的经验,围绕用户调查、原型制作、产品可用性评价和用户测试等方面提供了实用的方法和实践技巧。此外,本书还涵盖了敏捷用户体验开发的相关内容,并通过具体案例进行了介绍。 [日]樽本徹也 2023-04-13 13:50:22