神奇图书馆:回到恐龙时代

1 名家大手笔

名家大手笔

重新优化语句并排版分段如下:52篇国学传承经典100余幅故宫书画珍品1000余张高清大图朱自清、傅红展等名家大师,逐字解读作品精义读诗、赏书、品画,在古典中找回中国人的精神底蕴★编辑推荐◆诗书画珠联璧合诗文、书法、绘画,三者相交相辉映。这套 商务印书馆(香港)编辑出版部 2023-04-09 16:20:00
1 存在主义时代的理论与艺术

存在主义时代的理论与艺术

本书将20世纪30到60年代称为“存在主义时代”,起点为1933年。主要涉及以下9部理论和/或艺术作品(包括同名改编作品),按面世时间排列:1933年创作、1934年面世的贾科梅蒂雕塑《不可见的物》(L’Objetinvisible);19 张颖 2023-04-09 15:52:24
1 在自己身上,克服这个时代

在自己身上,克服这个时代

“理想国”在一年内出版了一百多本新书,同时还举办了一百多场论坛、沙龙、读书会等活动。这些书和活动是“理想国”想表达的关于这个时代的观点和态度。虽然话题零散,但仍能看出其立场和旨趣。为此,我们计划每年挑选一些有趣的篇章,汇编成“理想国的话”的 理想国 2023-04-09 13:22:01
1 世俗时代

世俗时代

生活在世俗时代意味着什么?几乎所有人(至少是西方人)都会同意我们活在世俗时代。而且在过去几个世纪,宗教在社会中的地位发生了显著而深刻的变化。在这本对于我们的时代具有定义性的巨著中,泰勒探讨了这个问题。这些变化意味着什么?我们究竟是如何从一个 [加拿大]查尔斯·泰勒 2023-04-09 12:21:48
1 过劳时代

过劳时代

人们曾期望的“休闲型社会”未到来,反倒迎来了“过度劳累的时代”。为什么在生产力发展的同时,人们感到越来越疲惫?物质享受不断增加,但业余时间却越来越少。这究竟是社会结构问题还是个人心理问题?过劳现象反映了现代社会中诸多问题,如贫富差距、交通安 [日]森冈孝二 2023-04-09 10:32:15
1 大繁荣时代

大繁荣时代

《大繁荣时代》以美国一战后经济腾飞为背景,全景呈现了美国1919-1931年间政治、经济、艺术、时尚、科学与娱乐等方面的发展历程。由于三位总统政治理念与执政方式迥异,这一时期美国国内的局势错综复杂。威尔逊的傲慢心态、总统哈代的无所都令人惊讶 弗雷德里克·刘易斯·艾伦 2023-04-09 10:14:08
1 消失的图书馆

消失的图书馆

每座图书馆背后都有一群书籍守护者。在动荡不安的年代,这些守书人与图书馆之间的故事尤为鲜活、动人。本书作者以守书人、藏书人的身份,走访世界各地的图书馆,将这些图书馆诞生、变迁和遭受劫难的历史娓娓道来。本书介绍的图书馆及背后守书人或传奇,或坎坷 叶锦鸿 2023-04-09 09:20:39
1 冷战时代的中国战略决策

冷战时代的中国战略决策

牛军,法学博士,北京大学国际关系学院教授。他在1988年获得中国人民大学法学博士学位,并在中国人民大学中共党史系、中国社会科学院美国研究所以及北京大学国际关系学院外交学系任教或从事研究工作。自1985年起,他一直致力于中国对外关系历史、中美 牛军 2023-04-09 05:31:49
1 设计思维——右脑时代必备创新思考力

设计思维——右脑时代必备创新思考力

设计思维(DesignThinking)是一种创新性解决问题的方法论,由美国商业创新咨询公司IDEO提出。本书《设计思维--右脑时代必备创新思考力(多贝公开课)》将其从发展缘起、时代背景开始,逐步讲解基础理念、方法论与工具,最后呈现实践者访 2023-04-09 04:38:03
1 UI设计观点:全球50位顶级UI设计师访谈与项目解析

UI设计观点:全球50位顶级UI设计师访谈与项目解析

用户界面是所有屏幕产品的重要组成部分,也是用户与产品交流的直接媒介。本书邀请了全球50位UI设计师,展示他们精彩而独特的设计作品,并从产品特征、创作目的、目标用户、色彩含义和字体使用等角度对作品进行解析。此外,每位设计师还分享了多年从业经验 度本图书 2023-04-09 04:03:19
1 数字时代儿童产品设计

数字时代儿童产品设计

为儿童设计网站和App一直被认为是一项让人望而生畏的任务,因为这些儿童常常表现出情绪化、以自我为中心、缺少耐心、倔强等典型特征。但只要掌握一点儿童心理学方面的知识,你就能够轻松设计出有助于儿童思考、学习和娱乐的数字化产品。《数字时代儿童产品 [美]DebraLevinGelman 2023-04-09 02:00:46
1 神奇的设计思维游戏书

神奇的设计思维游戏书

这是一本设计思维的游戏书。◎编辑推荐本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。◎内容简介不管市场 税琳琳/任欣雨 2023-04-09 00:03:12