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1 游戏编程模式

游戏编程模式

游戏开发一直是热门领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的必备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,包括三个部分,全面介绍与游戏编程模式相关的各种知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部 RobertNystrom 2023-04-13 17:42:05
1 CSS实战手册(第四版)

CSS实战手册(第四版)

《CSS实战手册(第四版)》能帮助你使用CSS创建专业的网站。然而,即使是有经验的Web设计师,也很难掌握CSS各种细节。本书在前几版的基础上进行了全面升级,提供了最新且实用的提示和技巧,并详细讲解如何使用今天可用的CSS。无论你使用的是桌 [美]DavidMcFarland(戴维·麦克法兰) 2023-04-13 17:38:52
1 Ruby原理剖析

Ruby原理剖析

《Ruby原理剖析》揭示了Ruby编程语言的工作原理。全书通过图文并茂的方式,深入浅出地解析了其核心。作者采用科学实证的方法,设计了一系列实验,帮助读者轻松理解该语言的工作奥秘。书中内容包括:Ruby如何通过虚拟机执行代码、其垃圾回收算法, [美]PatrickShaughnessy 2023-04-13 17:31:04
1 Java函数式编程

Java函数式编程

《Java函数式编程》不是一本关于Java的书,而是一本关于函数式编程的指南。作者通过逐步深入的方式,介绍了函数式编程的思维方式,并通过易于理解的例子、练习和图表来帮助读者掌握和巩固函数式编程的基本原则和最佳实践。读者甚至可以在阅读过程中创 【法】Pierre-YvesSaumont(皮埃尔-伊夫斯索蒙特) 2023-04-13 17:11:00
1 Java核心技术·卷II(原书第11版)

Java核心技术·卷II(原书第11版)

本书修订后针对Java11进行了优化,全面讨论了高级UI特性、企业编程、网络、安全和强大的模块系统。深入研究了Java复杂的新特性,详细展示如何使用这些特性来构建专业品质的应用程序。作者设计的经过全面完整测试的示例,反映了当今的Java风格 [美]凯S.霍斯特曼(CayS.Horstmann) 2023-04-13 16:23:39
1 Java核心技术·卷I(原书第11版)

Java核心技术·卷I(原书第11版)

本书由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),是程序员的优选Java指南。本版针对JavaSE9、10和11全面更新。全书共12章。第1章概述Java语言的特色功能;第2章详细论述如何下载和安装JDK以及本书 [美]凯S.霍斯特曼(CayS.Horstmann) 2023-04-13 16:22:57
1 CPrimerPlus第6版中文版(2020年)

CPrimerPlus第6版中文版(2020年)

C是一种编程语言,它在C语言基础上发展而来,集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体,是C语言的超集。本书根据2003年的ISO/ANSIC标准编写,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了C的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C11新增的 [美]史蒂芬·普拉达(StephenPrata) 2023-04-13 16:18:41
1 AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentialsisacomprehensiveguidetousingthetoprapidprototypingtool.It'sfilledwithreal-lifescenariosands EzraSchwartz 2023-04-13 15:51:34
1 MakeItSo

MakeItSo

Manydesignersfindinspirationintheinterfacesshowcasedinsciencefictionfilmsandtelevisionshows.Withoutthelimitationsofdesig NathanShedroff/ChristopherNoessel 2023-04-13 15:46:44
1 新媒体互动艺术-Processing的应用

新媒体互动艺术-Processing的应用

本教材是为数字艺术类专业的学生编写的,旨在帮助他们学习互动媒体艺术课程。本书也是广州美术学院2011年度科研项目成果之一(编号:11XJA023)。Processing是为艺术家和设计师开发的编程工具,在互动艺术创作中有重要作用。本书深入浅 谭亮 2023-04-13 15:40:30
1 Processing语言权威指南

Processing语言权威指南

本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对开源编程语言Processing作了非常详尽的阐述。适合学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者以及任何想利用编程实现绘画、动画和互动的人使用。书中的大部分章节是短小的单元,介绍Processing的语 CaseyReas/BenFry 2023-04-13 15:37:21
1 TheDesignofApproximationAlgorithms

TheDesignofApproximationAlgorithms

Discreteoptimizationproblemsareubiquitous-theyappearintraditionaloperationsresearchplanning(scheduling,facilitylocation, DavidP.Williamson/DavidB.Shmoys 2023-04-13 15:11:48