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第九区·游戏
江南》等。在本文中,马伯庸通过分析游戏文化中的“奥义”和“秘籍”,探讨了信息共享和知识传承的重要性。他认为,在当今信息过载的时代,寻找正确的信息可以让人获得更大的成功和快乐。游戏产业专家女士在文中提出了“游戏分发革命”的观点。她认为,新的游
詹姆斯·卡斯/马伯庸/陈星汉/刘宇昆/雾满拦江 2023-04-09 20:00:18
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叶锦添的创意美学:流形
【内容介绍】:本书是美学大师叶锦添三十余年美学实践和美学思考的整体呈现,集中谈及他多年来在电影、舞台、装置、影像等各领域的杰出艺术作品。从较早的大家熟知的影视作品《大明宫词》《卧虎藏龙》《风声》《1942》,到舞台作品、摄影作品、当代艺术人
叶锦添 2023-04-09 19:09:36
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猫鼠游戏
每个人的成长都是疯狂的,但有些人的成长更令全世界惊叹。小弗兰克的成长经历就是如此。12岁时,他的父母离异,15岁时他从父亲那里骗了3400美元,从此开始了他不断攀升的诈骗之路。在21岁之前,他伪装成飞行员、医生、律师和大学教授,骗取250万
弗兰克•阿巴格内尔/斯坦•雷丁 2023-04-09 11:52:22
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美国监狱:美国资本和权力的游戏
【编辑推荐】★横扫全美各大榜单,口碑爆棚!本书获《纽约时报》《旧金山纪事报》《波士顿环球报》《科克斯书评》2018年年度好书;2019年RFK图书奖和新闻奖,海伦·伯恩斯坦图书奖和新闻奖,罗伯特·F.肯尼迪图书奖,J.安东尼·卢卡斯非虚构图
[美]肖恩·鲍尔 2023-04-09 09:59:34
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无规则游戏
塔米姆·安萨利是一位阿富汗裔美国人。他出生和成长在喀布尔,于1964年移居美国,兼有阿富汗和美国两国血统。他讲述的是阿富汗故事,饱含对故国家园的深切关怀。从局内人的视角,为我们解读阿富汗动荡不安的内在原因。他坦言在阿富汗,西方式的民主没有植
[美]塔米姆·安萨利 2023-04-09 05:49:15
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自由"字"在:字体设计与创意
《自由"字"在:字体设计与创意》是一本用心写的字体设计书。作者将他多年的字体设计历程都记录在这里。从本书中,你可以读到作者在字体设计方面的经验、成功案例的分享,以及与字体设计相关的一些故事。同时,你也可以看到作者成长的点滴——那些弥足珍贵的
刘兵克 2023-04-09 04:59:22
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终极海报:23位创意大咖的设计评论与思想
在本书中,作者开展了一项试验:设计一张海报,强化人们如厕后要洗手的意识。为此,她拜访了世界各地的创意大咖,收集他们的设计评论和建议。尽管这些建议有时会让她走了弯路或陷入死胡同,作者仍尽最大努力将其实现。经过一系列的检验、讨论和修订,"终极海
2023-04-09 04:52:12
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做喜欢的事:25个欧美创意设计工作室
平面设计已成为社会生活中普遍存在的领域,而创办一家平面设计工作室更是设计师们所梦寐以求的目标。然而,如何创建并成功经营一家充满创造力的平面设计工作室,一直以来都是创业中的设计师们必须面对的问题。《做自己喜欢的事》系列图书就是专门围绕这个问题
2023-04-09 04:37:02
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游戏UI设计:修炼之道
《游戏UI设计:修炼之道》是一本由一线资深设计师结合游戏UI研发工作经验创作而成的专业著作,它由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计以及趋势探索等相关
师维 2023-04-09 01:39:32
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设计史太浓创意国家漫游记
本书以讲故事的形式,普及现代设计的历史发展。讲述过程中注重联系当下,让读者“站在历史看今天”,获得启发与知识。结构安排上以11个国家为“坐标”,“漫游式”梳理现代设计史,方便读者检索相关知识,形成“块状”记忆。例如,提到英国设计时,会联想到
刘斌 2023-04-09 00:23:13
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凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史1
维克多·马格林教授的著作,从人类文明的起点出发,探讨了世界各地的设计思想和实践。第1卷(第1章-第19章)记录了人类社会初始到第一次世界大战结束期间的设计历史,包括早期的石窟艺术和手工工具、人类文明初期关键的视觉和物质文化事件、工业革命及其
[美]维克多·马格林 2023-04-09 00:09:41
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凤凰文库设计理论研究系列-世界设计史2
维克多·马格林教授以人类文明发展之初为起点,开启了世界各地设计思想和实践的学术考察。该著作共分为三卷,第1卷(第1章-第19章)涵盖了人类社会初始到第一次世界大战结束这一时间段的设计历史。主要内容包括最早的石窟艺术和手工工具,人类文明第一个
[美]维克多.马格林 2023-04-09 00:06:53