第二部撰写的时间在互联网用户从PC端向移动端过渡的时期,各种应用程序迅速爆发,门户网站逐渐成为时代的过去。因此,本书的重点在于如何抓住这个时机,为用户提供全新的体验。
整体而言,本书的知识和案例相对于现在来说已经落后,观念和体系相对于第一部来说也不够深入。
在本书的最后一章中,通过手机端QQ、腾讯网、QQ象棋和水印相机等产品来讲述腾讯的设计体验发展。然而,这些案例对于现在的互联网用户来说并不那么具有说服力。评判一个产品的好坏,不仅仅要看短期的数据,还要考虑其在长期存在的情况下的表现。本书引以为傲的产品,在现在的互联网用户中真正的使用率有多少?这让人不禁有些怀疑。从本书开始对应的互联网发展时间点上,腾讯已经不再是龙头企业,甚至它很多的创意(比如最先推出的腾讯微博)都已经被字节、网易、新浪等竞争对手逐步抢去市场。因此,这本书似乎已经不能称之为权威。
仅仅是复杂和冗余的流程已经劝退了很多刚入行的新手,他们不再将其视作标杆。
然而,一旦开始阅读,我们或许会想把书看完。第三部预计于2020年出版,但不知道其中是否包含值得学习的实战经验或行业知识。
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