在电影中,"它讲的是什么"是问题的核心。我们需要清晰地描述"它讲的是什么",这非常关键。
一句话故事如果能够简短而准确地传达主题,那就是写得好的。
优秀的一句话故事必须具备反讽的要素,它可以成为吸引观众兴趣的钩子。
一个优秀的一句话故事应该能够让我们想象到整部电影的画面。
一句话故事还需要能够体现出电影的目标观众和拍摄成本。并且合适的片名也是非常重要的。
在开始创作之前,我们需要花时间想一想一句话故事、片名和海报,甚至进行市场调查。
有时候,我们的故事对我们自己来说非常有意义,但对于陌生人来说却毫无意义。因此,我们必须找到一个能够吸引陌生人注意力并让他们觉得有意义的一句话故事。
这节讲的是如何避免陷入俗套,以及如何了解各种故事类型。我们可以接近、绕着、奔向或拥抱俗套,但在最后关头,我们必须转个弯。
我们必须掌握对剧本类似的电影的了解,以避免陷入俗套。
这节还介绍了一些常见的故事类型,如屋里有怪兽、金羊毛、愿望成真、陷入困境、人生变迁、伙伴情谊、推理调查、傻瓜获胜、体制之下和超级英雄。
这些故事类型有着各自的特点,但我们的目标是让故事无论属于哪种类型,都能够打动观众的心。
这节讲的是如何定义和设计我们的主角。我们需要了解我们的电影讲的是谁,并且这个人将成为观众投射自己的对象。
主角必须引发观众的共鸣,并且能够为故事的目标和需求服务。
我们需要给主角一个原始的驱动力和目标,以更好地强化我们的创意。
创意电影的完美配角必须具备以下几个要素:在剧情环境中引发冲突、经历曲折的旅程并发生内心变化、让大多数观众喜欢。
这节讲的是剧本的节奏和结构。
开场画面是电影给观众的第一印象,也是展示主角起点的机会。
前10分钟的布局铺垫必须引入所有角色并埋下伏笔。
触发事件在12分钟处发生,打破原本的世界。
展开讨论阶段时间跨度在12-25分钟之间,角色讨论是否要继续前进。
25分钟时,主角离开原本的世界进入第二幕。
第二幕前半部分是副线故事,也是给主线故事喘息的机会。
中点发生在55分钟处,是剧情的高点或低点。
55-75分钟是反派逼近的阶段,同时也出现内部的不和和嫉妒。
75分钟是失去一切的阶段,可能是恩师死去的地方。
75-85分钟是灵魂黑夜的阶段,主角想出拯救自己和大家的终极办法前的黑暗时刻。
85分钟时,主角进入第三幕。
85-110分钟是第三幕,主角付诸行动并解决问题。
110分钟是结局,主角赢得胜利并改变世界。
终场画面是展示故事发生变化的地方。
演示板是用来帮助创作完美剧本的工具,分为四行,每行代表剧本的不同部分。
在每行中,我们可以记录情感变化、冲突和角色的发展。
最终,我们会得到一个包含40张卡片的演示板,这些卡片代表剧本的不同部分和情节。
救猫咪:主角出场时要让观众喜欢他,并能引起观众的共鸣。
泳池里的教皇:隐藏信息的方法需要大胆和创造力。
双重魔幻:电影中只能有一个魔幻元素,两个系统的魔幻不能同时存在。
铺垫过长:观众无法忍受过长的前情,需要尽快进入故事。
黑人兽医:每个角色都要有独特的说话方式和特征。
小心冰川:危险必须是正在发生的危险,需要紧密结合主角的行动。
人物弧光:每个角色都需要在故事中发生变化和成长。
别让媒体掺和:故事中不要介入太多媒体,保持魔幻的真实性。
主角需要主动,不能问问题。
对白要简洁,要通过言外之意传达更多的信息。
坏人要更坏,角色要有强烈的变化和成长。
剧情需要越来越复杂和快节奏。
情感需要多样化,要加入不同的情感类型。
角色说话的方式要与我们平常说话的方式有所区别。
正反两派的故事要有弧光。
故事的现实情境要注意控制在合理的范围内。
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