首先,推荐一部纪录片「独立游戏大电影」,这部影片让我对一些之前没有听过的游戏产生了兴趣,比如SuperMeetMan、Fez和时空幻境。这些纪录片让我想起了之前看过的一部叫做CodeRush的纪录片,它们都讲述了程序员的故事。这些纪录片真实展示了开发者的生活和工作状态,让人们能够更好地了解他们。
在这本书中,首先介绍了独立游戏的基本概念和所需条件,并且介绍了独立游戏开发中的团队和个人的角色。书中还简单介绍了一些开发工具,尤其是Unity引擎。接下来是实践部分,虽然我没有仔细研究,但书中提供的实践项目是关于安卓游戏的。尽管我对安卓游戏不感兴趣,并且认为它们都是垃圾,但这些实践项目的整体实现流程对其他类型的游戏开发也是有参考价值的。毕竟,不论是什么类型的游戏,它们都需要故事、玩法、角色等等元素。我以前的同事在使用Cocos引擎时曾向我介绍过游戏开发,并且我也有一个朋友从事游戏开发工作,不过他只是为公司开发小型游戏,最初是为儿童设计的,后来又转到了一个小型游戏公司,我对这些并不太了解。
书的最后一部分是关于如何通过游戏获利,主要介绍了安卓系统游戏在Google Play上的发布方式,如Admob广告和Google Play内购等。对于对PC游戏有兴趣的读者来说,这本书的实践部分可能与他们的需求不太相关。
总之,如果你想了解PC游戏开发,那么实践部分可能对你来说并不太有用。但是,我强烈推荐观看这本书推荐的纪录片「独立游戏大电影」,它真的很值得一看。看完之后,你还可以搜索相关内容来进一步了解独立游戏开发,因为独立游戏开发并不容易。我还发现了一篇名为「独立游戏梦碎:一个失败资深开发者的自白」的文章,链接是http://www.gamelook.com.cn/2016/09/267214,这篇文章探讨了独立开发者面临的各种问题,也值得一读。
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