提起游戏,大家都不陌生。不管是早期的红白机、超级玛丽,还是火了十几年的英雄联盟、CSGO,抑或是棋牌游戏比如斗地主、打麻将、象棋、围棋,凡此种种,都属于游戏。
游戏一直以来都是大众游戏,尤其是电子游戏却受到了很多人的口诛笔伐,人们认为游戏具有成瘾性,让自控力不够强大的青少年沉迷其中无法自拔。确实,游戏在设计之初就暗藏了吸引人们注意力的各种机制,毕竟不够吸引人的游戏会被迅速淘汰。
为了让大众了解游戏设计的奥秘,独立游戏开发者、二十年核心游戏玩家王亚晖创作了《游戏为什么好玩》这本书,希望大家能够通过这本书了解游戏的本质。
游戏为什么好玩,为什么让人沉迷,这是因为游戏能够在简单的规则下衍生出复杂的机制。就拿俄罗斯方块来说,规则很简单,不过是调整方块的方向,填满一排后消除。但这样简单的游戏同样吸引了无数人去挑战,这是因为方块的落下具有随机性,随机性其实是游戏令人着迷的很大因素。其次,游戏的空间有限,错误累计空间填满之后,游戏就会结束。
掉落方块的随机性带来的惊喜感,方块消除的成就感,再加上空间减少的紧迫感,三者叠加就会让游戏性变得更高,人们会沉迷于此,也就不足为奇了。
简单的俄罗斯方块都有如此之多的游戏机制在内,大型游戏中更是利用多种元素,力图让玩家投入更多的时间。比如游戏中的常见的血量,其实是控制游戏节奏的工具。同样的,游戏中的金钱、武器以及技能也是控制游戏节奏的工具。
就拿金钱来说,在单机游戏里,玩家需要不停的升级装备才能推进任务,装备的升级需要消耗金钱,所以游戏设计者通过调整玩家金钱的获取量就能控制玩家的游戏进度,进而掌控游戏节奏。
网络游戏中,金钱除了是控制节奏的工具,还具有货币属性。为了应对通货膨胀,游戏公司会设定不可转让的绑定装备、维修装备修理费、版本更新装备升级等解决这一问题。
除此之外,游戏的充值系统也有设计在其中。很多玩家喜欢通过充值让自己变得更加强大,但游戏本身是为了逃避现实,如果花钱才能变强那么就会让很多人失望,为了淡化这一想法,游戏中花钱也不能直接得到强大的装备,而是要通过抽奖来进行。抽奖这一随机性行为能够给人惊喜感,而且也能减轻充值行为对非充值玩家影响,因为通过增加游戏时长,非人民币玩家也能得到类似的装备道具,两者之间的差距不会成为天壤之别,这样游戏的生命也能更长久。
总之,游戏中的每一个环节都并非简单的增加或删除,它们都有自己的作用,都是在控制玩家的游戏节奏,增加玩家的游戏体验,让玩家尽可能久的留在游戏中。
那么怎样才能不沉迷游戏呢?当现实世界足够有趣,游戏自然就回归了游戏本身,放松娱乐却不至于沉迷,答案其实就是这么简单。
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