我的第一本讲述中国游戏产业历史的书,《中国游戏风云》,已于2018年出版,并在2022年进行了再版。很多读者在阅读完该书后,询问我一个相对专业的问题:游戏行业具体是如何赚钱的?这也是我写本书《电子游戏商业史》的主要原因——为读者讲解自游戏行业诞生以来,盈利模式的变化和发展。在本书中,读者可以寻找到许多关于游戏行业的奥秘,包括这个行业为什么变得如此富有,以前的游戏公司经历了什么样的历程等问题的答案。
关于本书的内容,有以下几点说明:在传统游戏媒体中,电子游戏的一般指的是主机游戏,而PC游戏通常不包含在内。但我在本书中并没有按照这种方法进行严格区分,而是尽可能直接使用主机游戏或PC游戏这一术语。这是因为对于非传统游戏媒体的读者来说,传统游戏媒体的区分方式过于模糊。在描述游戏公司和游戏名称时,我遵循以下原则:优先使用传统游戏媒体和游戏玩家主要使用的名称,例如街机游戏公司Taito直接使用英文名称。虽然某些媒体和出版物可能会使用“太东”这个名称,但实际上这个译名在日本甚至很少得到使用。因此,在本书中我们不采用这个译名。如果官方提供官方中文名称,则以官方中文名称为准,例如南梦宫和卡普空都有官方提供的中文名称,并且这些名称在游戏界范围内使用很广泛。我们尽量避免使用可能会产生歧义的译名和简写,例如PlayStation,我在全书中都使用了全称,而没有选择使用更为广泛的缩写PS。这是因为我们了解到,一些不熟悉游戏行业的读者,在阅读时可能会对PS的含义产生误解。
本书对于描述中国游戏产业的内容主要涉及网页游戏和手机游戏这两个重要部分,对于其他部分并未详尽描述。如果读者对于中国游戏产业的更多信息感兴趣,可以阅读我的第一本书——《中国游戏风云》。
相关推荐
© 2023-2025 百科书库. All Rights Reserved.
发表评价