读书这件事儿其实还挺分场景的,和大打游戏有点类似,短时间如等车等人时候比较适合FTG,就是对打格斗类,或者FPS设计类也可以。这类游戏的特点就是时间短高强度,经济结果对升级体系影响不大。碎片时间随手打一盘杀时间,而像RPG角色扮演或SLG策略类游戏就不太适合。试想我好不容易把打了好久都不过去的BOSS杀得要归天,这时候车来了朋友来了客户来了,我总不能让对方等等吧。更别说我一着急一个手滑升级方向选错了,那真有账号亟需重生的风险了。
说回这本书也是,50个有吸引力的问题和短平快给出的答案,没事儿时候随手翻翻,满足了人类天性中的八卦之心,和随时能有些边缘冷知识储备以备在聚会中凸显自己博学的需求,同时不会耽误自己太多时间深入了解。毕竟只有搞研究的人才会去探索细枝末节并在其中寻找乐趣,普通人大部分时候需要的只需要知道有这个事儿,以及最简单直接的答案(太复杂太长的也记不住)。这也就是在信息不发达的时候,街头巷尾口耳相传的八卦谣言为什么传播力那么强的原因,也是现今自媒体这种绝大部分靠抄袭搬运就能斩获大量粉丝迅速提升影响力的原因之一。毕竟谁看到个新闻真的会追本溯源的去找原始报道中的描述并评估媒体诚信力等一系列因素后再加以确认并进行二次传播呢?绝大部分人都是"听说..."后说给别人听了,听的人不当回事儿说的人不过脑子,反正随时不缺新闻和话题,很快下一个热点就来了。
不过有一种需求是只有这本书或这类书能给到读者的,就是找到了解这个世界的入口。
这个世界太小了,尤其现在一部手机似乎就能把世界每个角落的即时资讯掌握在自己手里一样,但同时这个世界也太大了。有在这个信息爆炸的年代,在关注了一些微博大V、微信公众号、B站IP主或抖音账号、小红书假面人之后,每天的更新看都看不完,更别提能从繁复的资讯中找到自己感兴趣的线索深挖学习了解的途径了。毕竟绝大部分自媒体为了自己的关注都恨不得填鸭式塞很多东西到你嘴里,其他的都不重要。
而《就离谱啊,历史》这类书就会非常有针对性的挑选在历史这个命题下,一些会让人感兴趣的问题,然后有一定脉络的进行论述,至少把这个问题讲明白。当然如果读者对很多细枝末节感兴趣就能顺着脉络去了解很多相关的知识,进而便于梳理出自己的知识体系。要知道学习这件事之所以不建议碎片化,而是要有体系的去做的最主要原因在于人类的记忆方式。毕竟如果不能将自己的知识串联起来记住并合理应用的话,知识和八卦的区别其实也不大,吃了瓜只会拉出去,而没办法让知识成为自己的一部分(当然你要说瓜会化为脂肪成为自己赘肉什么的我也无话可说……
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