迈克尔·布洛特是一位拥有多年制作游戏经验的叙事设计和游戏设计老师。他最新的著作《游戏故事写作》是游戏制作者和游戏迷们值得参考和阅读的。这本书主要讨论数字游戏的编写和设计。实际上,游戏是一种故事体验设计学,它的设计与电影类似,只是玩法不同。他的任务是为玩家设计令人激动的故事体验。每款游戏都有一个故事,故事是玩家行动的基础背景。通过激发玩家对接下来内容的兴趣,故事可以激励玩家继续玩下去。同时,玩家也可以在故事中引领情节的发展,使他们保持对游戏的兴致。他的设计方式类似于下象棋,通过场景化设计来讲述故事,而不是使用文字。每款游戏的开发都可以被视为一门技艺,而游戏开发者需要研究的是如何让玩家喜欢并沉浸其中。这需要关注游戏故事情节和玩家的互动方式,以引起玩家的深入探索。游戏制作的核心技艺是关注受众目标——玩家。玩家希望体验怎样的故事?他们追求的是生活中没有的什么样的体验?在游戏制作过程中,团队的合作至关重要,他们必须共同努力,致力于创造最好的游戏场景,为故事设计提供最佳服务。制作过程中要不断反馈和改进,才能创造出一个富有内涵的游戏。
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