从远古时代起,记载中最原始的游戏即是大家围着营火手舞足蹈。后来,为了生存和发展,各种游戏逐渐衍生,如射箭、击壤抛堉、垂钓、搏斗、摔跤等。虽然这些游戏随着生产和生活进步而发展,但人们对游戏的热衷却一直延续至今。
现代社会,游戏类型众多,从传统棋类游戏到高科技电子游戏。游戏成为许多人业余放松和娱乐方式。在《游戏为什么好玩》一书中,作者王亚晖以游戏设计者和游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路,并穿插了多个经典游戏案例,探寻人脑潜意识的偏好规则,为读者呈现出一幅关于游戏本质的图画。
王亚晖曾是20年的核心游戏玩家和独立游戏开发者,拥有丰富的游戏开发和玩家经验。他从游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者等跨界经历中,形成了独特的中国游戏行业观察视角,并将多年的思考和笔记整理成书,为游戏从业者和游戏爱好者提供了一份启迪之书。他还著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
在《游戏为什么好玩》一书中,王亚晖将游戏机制分为多个部分,如空间、时间、死亡、金钱、道具、技能、任务、收集、偶然性、成长、大决战、挑战生理极限、机制的关联性和游戏机制的组合法。他用深入浅出、生动有趣的方式来剖析游戏中的游戏设计思路和实际效果,并结合多个游戏案例,让读者更好地理解和掌握这些机制。
在这些机制中,空间机制被列为最重要的之一。王亚晖指出,在游戏中,玩家争夺不同的空间权利,是一种游戏玩法。以围棋为例,他说围棋是典型的空间机制游戏。围棋在中国有数千年的历史,规则简单,争夺尽可能多的空间。但围棋有着一系列需要人反复钻研的复杂机制,让人们为之沉迷。
另一个值得关注的机制是任务机制。任务机制是游戏中最常用的机制之一,能够激励玩家长时间游戏,增加游戏的可玩性。王亚晖从游戏设计者角度详细讲解了如何设计多种任务类型和任务目标,带给玩家完成任务的成就感。在案例中,他提到了《魔兽世界》这个人气游戏,它设计了多种类型的任务,如打怪任务、收集任务、探险任务、社交任务等。玩家在游戏中完成任务,获得经验,升级角色,提高自己在游戏中的实力。这种设计使玩家感到驱动力十足,可以在游戏中花费数百甚至数千小时,成为游戏中的高手。
《游戏为什么好玩》这本书具有极高的可读性,作者用生动有趣的案例和通俗易懂的语言,给读者展示了游戏玩法背后的复杂机制,让人更理解了游戏设计和制作的苦心,也让人更深入地了解游戏机制,寻找游戏乐趣。同时,本书提供的理论框架和实用指南,对于创造更好的游戏体验和提升游戏竞争力的从业者来说,也是一份宝贵的参考资料。
相关推荐
© 2023-2025 百科书库. All Rights Reserved.
发表评价