《游戏为什么好玩》是一本探讨游戏机制、心理学原理和经典案例的书籍。它通过剖析经典游戏的精妙机制,深入探寻人脑潜意识的偏好规则,帮助我们了解游戏为何如此吸引人。
王亚晖,独立游戏开发者和20年核心游戏玩家,以其丰富的游戏经验和独到的观察视角,为我们带来了这部内容丰富的游戏分析作品。
书中以“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者和游戏玩家两个角度,详细分析了经典游戏机制的设计思路和实际效果。作者结合不同时代的经典游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。
此外,王亚晖还梳理了游戏机制研究中的经典理论和设计模式,为游戏策划等相关从业者提供了宝贵的参考资料。
在阅读本书时,我被其中的游戏案例深深吸引。诸如《超级马力欧兄弟》、《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》等经典游戏,在作者的解析下,逐一揭示了它们成功背后的原因。
正如作者所言,这些游戏之所以好玩,是因为它们的设计充分利用了人脑潜意识的偏好规则,以各种创新的方式激发了玩家的兴趣。例如,《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的成功之处在于它们巧妙地运用了空间限制。这些游戏通过限定玩家的空间来增加难度,使得玩家需要动用智慧和策略去适应游戏的挑战。同样,《吃豆人》和《推箱子》这两款游戏,通过设置墙和看不见的墙,为玩家提供了一种全新的空间挑战。开放世界游戏则通过打破传统的空间限制,让玩家自由探索和互动,从而提高了游戏的可玩性。
在探讨时间方面,本书分析了回合制、半回合制和即时制这三种游戏的时间设计。这些设计通过调整玩家在游戏中的行动速度,使游戏体验更加紧张刺激。同时,存档和读档、子弹时间、多周目游戏等概念也被深入讨论,为读者提供了关于游戏时间设计的全面认识。
除了空间和时间之外,本书还针对其他重要的游戏元素进行了深入分析,如死亡、金钱、道具、技能、任务、合作和对抗、收集、偶然性、成长和代入感等。这些游戏元素的设计都是为了让玩家沉浸在游戏世界中,挑战自己的极限,不断探索和成长。
在最后几章中,作者讨论了游戏机制的关联性、组合法以及玩家的差异。他指出,一个成功的游戏需要有相互关联的机制,以便让玩家在游戏中体验到各种挑战和乐趣。同时,游戏设计者需要考虑到玩家的差异,通过游戏机制的组合和创新来满足不同类型的玩家需求。
总而言之,《游戏为什么好玩》是一本内容丰富、分析深入的游戏研究著作。无论是游戏策划、游戏开发者、还是普通的游戏玩家,都可以从本书中获得启发和收获。这本书不仅帮助我们了解了游戏的本质,还为我们提供了一把钥匙,让我们更好地理解那些曾经陪伴过我们的经典游戏。
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