乙女游戏的设定很有意思。将游戏背景设置在古代欧洲,可以将小故事扩展到整个男权社会。此外,游戏还能充分发挥各种语言优势,例如原生家庭和擦亮眼。从现代人的视角来看,这些设定在乙女游戏中非常合理。游戏中频繁出现金句,许多鞭辟入里的话语,以及漂亮回答,不受男权话语框限制。然而,我个人认为如果能够更详细地描述女主角在游戏中一遍遍发现男权社会的真实面目,类似于莫言《生死疲劳》中的描述,主人公经历牛、猪、驴、狗和人等生死轮回,这可能会让作品更加感人。这样的叙述能够有头有尾,将作品提升至更高的水平。因为仅靠概括和女主角的话语,可能力度还不够,我们还需要结合现实来准确捕捉她所表达的意思。也就是说,这对读者的门槛要求较高,那些对女性经历不够了解的读者可能会感到困惑。
至于关于虐待女性的描写,我不认为有必要贴出一个我认可的回答。虽然多数女性喜欢阅读此类描写,她们可能称赞这样的写法为“真实的”,甚至称之为“现实主义”。但其实这并不意味着这是令人愉悦的文学形式。我很早就明白了这一点,我建议楼主也尽早认识到这一点:虐待女性是当前社会绝大多数人的兴趣爱好,不论性别。人们对别人心理的需求是不可避免的。换句话说,即便重复一万次,即便很多人嘴上声称“反对虐待女性”,她们仍然会从内心深处喜欢各种虐待女性的描写和设定,因为她们喜欢那种虚假的伤痛,因为这种重复的伤痛给她们带来安心感,让她们觉得有意义。可以理解那些写这些东西和喜欢这些东西的人是出于真心,她们并不是故意的,只是潜意识中的需求引导着她们这样做。
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