鉴于哲学是这么一门古老的学科,本书的OOO理论提出的观点不可能都是之前的古哲先贤没有提出来的。OOO理论以一种全新的方式把这些观点整合起来,并运用到那些被忽视的论题上去。
OOO理论包括以下几个基本原则:
1、OOO是关注“物”的理论。一切物都被平等关注。不论是人造物还是非人类造的物,自然物还是文化的物,虚拟的物还是真实的物。
2、物只有两种类型:实在物与感觉物。前者是存在的。后者的存在以实在物的关系为前提。
3、物与物的属性的关系有张力。正是物与属性的这种张力导致了世界上一切的变化。
4、实在物与实在物之间不存在直接的关系。它们是通过感觉物间接地建立关系。
5、物的属性也只有两种类型:实存的属性与感觉的属性。
6、存在物与感觉物的两种属性,组合出4种基本组合:时间,空间,本质,理(eidos)
7、最后,一般而言,数学与自然科学的关系更加密切。而在ooo理论中它与美学的关系更加密切。
对于第一次接触到OOO理论的读者,只有熟悉计算机科学语言的读者对于“面向对象编程”有所耳闻。OOO理论借用了计算机科学中的“object-oriented”这个词。计算机科学中的“object-oriented”这个概念只有某些共同点,OOO理论并不是受到计算机科学的启发。早期计算机科学语言编写的程序是系统性与整体性的。也就是计算机软体可以被分割为各部分,但是又能够使用指令整合为统一实体。面向对象的程序使用了独立的编程对象(object)对象之间可以互相作用。各个对象的内部信息对于其他对象是封装的。我们无需重复造轮子,因为可以调用已经写好的程序,利用别处的为其他目的写好的编程对象,无需改变这些对象的内部结构,放到新的编程语境中既可。
OOO理论是本体论。过去一千年以来,不少思想家曾经主张我们无法认知真实的事物:比如康德的“物自体”海哥德尔的“存在”拉康的“实在”OOO理论之所以有别于它们,是在于它的主张:对象之间从来没有完全的接触。一切事物由它们之间的关系决定。世界无非由这些关系的总和构成体系。OOO理论中的物,都具有自主性,在特殊情况下的物才会彼此建立关系。我们一开始要对特殊的情况做出解释,而不是一开始先假定特殊情况。用海德格尔的话说,一起物彼此都是“退离”(withdrawn)
OOO理论是本体论。ontology,计算机科学从哲学中借用了这个概念。对数据与计算机结构的研究也是“对存在的研究”
在本书的第一章,引入了物的概念。第二章,“审美是一切哲学的根源”第三章,对拉图尔的行动者-网络理论作了解释。
第四章,说明了为什么日常中似乎最显而易见的物之间的相互作用,要比看上去更模糊。第五章,对OOO理论作了进一步厘清。
第六章,讨论了三位使用OOO理论开展研究的关键人物。第七章,总结了一些重要的指导原则。
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