我对游戏充满了热情。然而,随着年龄的增长和身体的不如从前,我却几乎没有时间玩游戏。即使有时间,我也不敢去接触新的游戏,只能重温一些老古董,如《三国群英传2》和《三国志曹操传》的mod。偶尔我也会玩一些经典的FC、SFC和MD游戏。
我读書《游戏为什么好玩》时感触颇深。书中不仅介绍了很多游戏设计的奥秘,也让我们了解到设计游戏的原理。虽然我没有接触过很多书中提到的游戏,但我试图从游戏元素出发寻找与之前接触过的游戏的比较,来更深入地理解这本书。例如,书中提到的空间和边界问题,让我想起了曾经在FC上玩《封神榜》时,因为不知道秘籍而被卡住的场景。而书中的“箱庭理论”则让我想起了玩《幻想三国志》系列和《秦殇》系列时,为了通关而在地图上来回奔波的经历。
此外,我也很关注书中提到的反面典型。通过了解那些游戏口碑不佳的原因,我可以更好地了解游戏受众的思维,从而受到启发。如《暗黑破坏神3》中的拍卖行,书中作者推测了游戏公司出这种昏招的原因。这也让我联想到自己玩过的一些游戏,从中寻找和这些反面典型类似的点,并思考为什么我放弃了那些游戏。
总之,《游戏为什么好玩》这本书值得一读。即使你没有与设计游戏的工作或者兴趣有太多关联,也不能错过了解游戏设计奥秘的机会。
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