1. 企业研发创新重税导致公司将利润投入增加员工工资和研发方面。
2. 技术进步使资本金融化加重了无产阶级的负债,通过灵活用工降低了保障,大幅增加了工作时长,导致工会运动溃败和工人阶级运动垮台。医学的突破则通过各种心理药物治疗工人们在新职业需求下的心理问题。
3. 处理问题的官僚机构的建立可能会导致更多的问题。
4. 为什么人们喜欢官僚机构的会务机密:
- 排斥公众,隐藏信息
- 吸引力:不带个人色彩,简单,可预测,一视同仁(非人格化让人们免受凝视和暴露的恐惧)
5. 理性是什么:
- 理性的存在,无论存在于个体还是政治团体,为了控制住我们低级的本性,压制、引导和遏制潜在的暴力能量;
- 理性是且只应是激情的奴隶,是达成激情的手段,无法告诉我们应该欲求什么,只能告诉我们怎样最好地得到它;
- 古希腊的理性与神秘主义有关,当时知识分子倾向于神秘主义,渴望超越尘世,进入纯粹理性的空间。
6. 人与动物的区别不在于理性,动物也是理性的,它们解决问题、以目标为导向。区别在于人类具有想象力,在创造具有自我意识的幻想世界方面动物无法参与。人类与动物不同之处不在于拥有不朽的灵魂,而在于能够想象自己拥有不朽的灵魂。
7. 奇幻游戏、影视与官僚制:
- 不同之处:
* 善恶分明:存在绝对邪恶原则以解决官僚制中价值无涉、基于规则的中立原则;
* 各类种族:对差别官僚原则的绝对否定,合法权力基于领袖的个人魅力,邪恶之人才会创造出一种类似国家的机器;
* 反机械属性:在官僚环境下出现故事的问题,而一切进展顺利时,没有叙事弧;
* 解决谜题:主角们尝试破解谜题寻找答案,而官僚程序基于透明原则没有谜题。
- 相同之处:引入数字、标准化角色类别、属性、怪物、宝藏、法术等,将幻想几乎完全官僚化,生活在由计量程序定义现实结构的宇宙中,对当前深陷管理世界的最绝对否定也只能成为完全相同事物的翻版。
8. 游戏与玩游戏是一种规则的乌托邦,玩可以创造游戏,产生规则。开放的创造力给予玩以随机的破坏力。官僚制吸引力背后的终极原因是对玩的恐惧。
9. 规则与自由的悖论:自由创造规则,但规则又限制了自由。自由是可预测的,可预测摒除自由。专断权力行为倾向于强化,问题不是权力本身,而是自由的任意性。透明可预测的规则给人某种自由感,规则的诞生是为了公开透明监督,但规则出现后提供了唯一正确的操作方法。制约的规则转变为赋能的规则,人类创造力的自由玩耍与不断生成的规则相对抗,但规则仍会改变,人们总想找机会随意玩耍,这种随意玩耍会产生累积效应。所有自由都成了任意性,而所有任意性都具有危险的颠覆性力量。进一步论证,真正的自由是生活在一个完全可预测的世界中,摒除等同于任意性的自由。
10. 法律的正当性:暴力是法律和政治秩序的真正来源。任何对暴力的成功运用都自成一种形式的制宪权,警察使用暴力是正当的,因为他们执行法律;法律是正当的,因为它根植于宪法;宪法是正当的,因为它来自人民;人民通过非法的暴力行为创立了宪法。
11. 超级英雄的被动与反派的反叛:
- 缺乏主动性:没有反派就没有存在的理由,他们负责捍卫似乎凭空出现的法律和政治秩序。
- 缺乏想象力:想象和反叛会导致暴力,而暴力本身也很有趣。暴力的矛头必须反过来指向任何想象和反叛的泛滥。本我是心智的驱动力,但也是不道德的。
相关推荐
© 2023-2025 百科书库. All Rights Reserved.
发表评价