今天的内容要从一款名叫“男人20s”的休闲益智小游戏说起,小游戏的全称《是男人就坚持20秒》。在游戏中玩家需要控制一个小球,不断躲避障碍物并且尽可能坚持20秒。虽然只是个小游戏,但却意外上头。
其实,这款游戏诞生于1999年,原版叫《特训88》,移植版叫《特训99》,开发者是当时的一个日本高中生,开发者用PC-8801开发的控制飞机躲避子弹小游戏移植到了PC机上,这款小游戏很快莫名其妙地被全世界玩家追捧,传到国内之后,大家给这款折磨了无数人的游戏起了个接地气的名字,叫《是男人就坚持20秒》。
说起好玩的电子游戏,你好奇它的发展历程吗从超级玛丽到现在的元宇宙,游戏行业到底经历了几代的更新和演化呢。
可以从这本《电子游戏商业史》开始了解,本书的作者是王亚晖,该书详细记录了电子游戏产业的发展历程,是一本电子游戏行业发展史的通俗读物。从中我们可以了解到游戏产业的兴衰与崛起,以及背后的商业模式和策略。
第一时期:电子游戏诞生期。
一般公认《TennisforTwo》(双人网球)为世界第一款电子游戏,诞生于1958年。只不过研发之初,这款游戏并没有商用,所以慢慢就淡出了人们的视野,直到50年后的2008年,“双人网球”又重新回归到人们的视野。
1972年,诺兰·布什内尔和他的朋友布达尼注册了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖雅达利,并在街机游戏上大获成功。
1974年5月,游戏机正式对外演示,同年9月份的时候正式上市售卖。发明游戏机的贝尔,成为社会公认的“电子游戏之父”。
不过,在这个时代,电子游戏不能称之为产业。在正规的电子游戏市场里,街机的出现才是游戏商业化的开端。当然,提到街机,就不得不提到日本。
1978年,日本游戏发行商太东推出一款名为《太空侵略者》的游戏,这款游戏先在日本推出,而后又登陆美国。随后的几年,日本又相应推出了《银河
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