《游戏改变世界》23-6-17,内容较为肤浅,缺乏深度思考和分析,像经典的“可以写成公众号文章,却硬生生写成书籍”的情况。与成功学畅销书相似,全书主要由概念和案例构成。
书中缺乏对游戏的深度思考和分析,因此在找书时应先查看豆瓣评价。
内容方面,书中提到游戏的特征包括目标、规则、反馈和自愿参与。自我奖励有助于幸福,外在奖励(如金钱和名誉)则可能妨碍幸福。此外,书中还提到自豪心、心流、失败、合作、反馈、生产力、参与和幸福等方面。
有趣的观点包括抑郁症可能是一种避免过度乐观的机制,提醒我们是否设定正确的目标并具备实现能力。
值得注意的是,相较国外游戏在教育和心理问题中的应用而言,国内游戏仍存在污名化的问题,值得深思。
对于对游戏高度评价的态度,如何应对游戏成瘾以及游戏引发暴力等争议问题十分重要。虽然游戏化在现实中确实是一种思路,但具体如何操作,仍需思考。现实和游戏存在巨大差异,现实的目标和困难常常模糊不清,人们往往也不知道自身能力是否够用——仿佛置身于“战争迷雾”之中。仿佛以模拟人生为例,只要花费时间,就不会遇到任何困难,一切都过于轻松。
虽然游戏具有许多好处,但也需要回应未来游戏化可能带来的负面影响,例如《头号玩家》中所展现的虚拟现实太空探索,与现实探索路径上的差异是该关注的问题之一。
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