小时候,很多人喜欢玩电子游戏。但当时,电子游戏被认为是“玩物丧志”。如今,这已经成为一个重要的产业,并且在最近几年里,电子游戏产业得到了迅速的发展,现在已经成为了全球最大的文娱行业之一。
《电子游戏商业史》详细介绍了电子游戏产业的起源和发展历程,清晰呈现了商业变革过程,并展现了其在推动社会文化变迁方面所扮演的重要作用。本书不仅能够激发读者对电子游戏的兴趣,也是理解当代商业和文化的重要窗口。
全书共分九章,从街机市场讲起,逐步介绍主机游戏、PC游戏、网络游戏和移动游戏的兴起,以及Steam平台崛起所带来的数字发行革命。作者通过详细分析《任天堂》、《传奇》等经典案例,展现不同时期游戏产业的商业模式和创新。
作者王亚晖是游戏开发者和评论员,对电子游戏产业了如指掌。本书基于丰富的第一手资料和数据,以经济学和技术史的视角,理性地剖析了电子游戏产业的发展历程、商业变革和创新,为读者呈现了一本权威而全面的电子游戏商业史。
本书最大的价值在于清晰地呈现了电子游戏产业的历史演变,并揭示了不同时期盈利模式和商业机制变化之间的关系。同时,它也展现了电子游戏如何与社会发展相互影响和促进。例如,《任天堂》是如何开创主机游戏市场的,而《传奇》则是如何闻名全球并改写网络游戏商业模式的,Steam平台又是如何让独立游戏开发真正成为可能的。这些案例很好地体现了电子游戏产业的商业逻辑和经济规律。
本书让我们客观地审视了电子游戏产业的兴衰和变迁,理解了其在推动科技进步和经济发展方面所扮演的重要作用。同时,它也提示我们,一个产业的成功离不开市场的开拓和商业模式的不断创新。社会文化的变化同样推动着产业的发展,而产业的变化也必然导致社会文化的变革。这种互动关系在电子游戏产业发展中表现得淋漓尽致。
本书以扎实的资料和论证,全面系统地梳理了电子游戏产业发展的历史脉络和商业逻辑。它不仅能够满足游戏爱好者的好奇心,也是理解当代商业变革的重要读物。电子游戏产业的变迁也是我们这个时代的一扇窗口。这本书值得一读,让我们从中获益,并思考这个行业未来的发展方向。
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